XboxOne和PS4次世代上的MTFramwork要告老还乡了!

XboxOne和PS4次世代上的MTFramwork要告老还乡了!

虽然次世代的Xbox One和PS4上的游戏都非常精彩,但遗憾的是,在这两个主机平台上开发游戏所花费的时间要比这一代长得多!

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为了开发新主机的硬件潜力ps4 游戏开发引擎程序开发,卡普空开始着手开发新的游戏引擎“Panta Rhei”,古老的MT Framwork终于要退役了。新发动机象征着新时代的开启,但新时代的出色表现是建立在更加努力的基础上的。

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在适配新一代主机的过程中,卡普空投入了大量的时间和资源。高级经理Masaru Ijuin在接受采访时透露了新一代游戏开发的艰巨任务。

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“显然,更高层次的游戏品质需要更多的人投入更多的时间。新一代主机游戏的开发工作量是上一代主机的八到十倍。”

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不少玩家觉得,既然Xbox One和PS4都采用了更接近PC的x86架构,开发工作应该会更轻松一些。但实际上,虽然开发的编程难度大大降低,但游戏开发本身的工作量还是很大的。

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当然氛围,如果想要节省时间,制作组也可以选择在画面上不做重大突破,但即便如此,微软的DRM政策还是会给游戏制作流程带来新的繁琐步骤。在新一代主机游戏的开发中,美工团队需要绘制更细致的游戏团队和角色模型ps4 游戏开发引擎,团队需要基于八核CPU编写相应的更合适的代码。所有这些变化都需要大量的时间。

Capcom 的第一个真正的新一代游戏是“The Pit”。从目前已经放出的信息来看,玩家对画面还是非常满意的。后者是 Panta Rhei 引擎的作品,它将向我们展示 Capcom 辛勤工作的成果。