1.除非你有明确的目的,否则不要移动任何东西。
2. 不得说明文字或机械运动。思想或想法应该通过说明姿势和动作来表示。
3、插图要清晰游戏策划,但不一定清晰。
4. 通过推动和伸展整个身体来表现姿势
5. 表情和主要对话转换是关注的焦点。尽可能做一个姿势。如果你的头移动得太快,你将无法看到它们。
6. 如果可能材质材料,从一个动作到另一个动作,在身体姿势的时间和表情上做出明确的变化。
7. 如果要说明一段对话,最好使用词组。(尤其是在简短的对话中)
8. 在对话调制之前使用 4 帧来提升身体姿势(但在 X 坐标上对嘴巴使用相同的时间动画)。
9. 不要大意。
10.每一个无形的存在都应该有它的功能,在没有弄清楚之前,不要开始画画。
11.身体姿势要与面部表情相协调。
12. 通过各种方式充分利用你的插图。
13. 考虑描绘整个角色,而不仅仅是头部或眼睛等。确保各部分之间的比例平衡。
14. 为最佳插图生产力做好准备。
15. 在插图中,身体的韵律应该是流动的。
16. 偶尔画一下你正在描绘的人物的轮廓,以轻松控制面部比例。
17. 用眉毛肌肉使眼睛生动起来。
18. 正常情况下,眉间断点是眼睛所在的最高点。
19. 使脸具有塑料感——脸颊、嘴巴、眼睛。
20. 用简单的动作保持形状。
21. 观众通常很难看到剪辑的前 6~8 帧。
22. 添加的动作真的让主要思想更好吗?添加的动作是否有助于主要思想,还是使它更加模糊?
23、如果可以让你想展示的片段更简洁或者不影响观众,可以删除一些动作或者使用伪装。
24.不要为了动画而行动,想想角色在想什么动画角色与场景设计动画角色与场景设计,场景对序列需要什么。
25、如何制作四足角色的动画:首先画出身体、颈部、头部的收缩和伸展;然后回来给腿做动画;最后,根据腿部动作调整身体的上下动作。
26.人物在想什么?
正是行动背后的思想和背景使行动更加引人注目。
例如,一个男人走向邮箱,把信扔进去然后离开;或者,一个男人小心翼翼地把一封表达自己心意的情书放进邮箱,寄给一个他深爱的远方女孩。
27. 花一半时间计划你的动画;另一半动画。
28. 分析角色的具体动作,以确定执行伸展和推动动作的最佳部位。这部分应该保持精简。
29. 确保你画的是你所想的。
以上29个动画角色的设计元素简单实用。我们在设计二维动画的时候,用的更多的是思维,设计出来的动画角色会有意想不到的效果。希望今天的内容对大家有所帮助。更多动漫设计相关更新,请持续关注全球网校更新~