游戏引擎也称为游戏框架或游戏架构哪个更好更流行?

游戏引擎也称为游戏框架或游戏架构哪个更好更流行?

Unity以超过23%的市场份额位居榜首,而Godot的市场份额为3.28%,提升空间很大。但这还不是全部...

大数据可视化引擎_java规则引擎可视化配置_可视化游戏引擎

游戏引擎,也称为游戏框架或游戏架构,是一种软件开发环境,用于为不同的编程语言创建视频游戏。这些引擎带有设置和配置以简化视频游戏开发过程。该引擎由2D或3D图形渲染引擎、人工智能系统、物理引擎和动画引擎组成,用于模拟现实生活中的动作。

虽然有多种游戏引擎可用于游戏开发,但 Godot 和 Unity 是比较流行的。但两者哪个更好呢?

戈多

Godot 是在 MIT 许可下发布的跨功能、开源和免费游戏引擎。它由阿根廷软件开发人员 Juan Linietsky 和 ​​Ariel Manzur 于 2014 年开发,可在包括 Linux、Microsoft Windows 和 BSD 在内的多个操作系统上运行。除了为 PC、Web 和移动平台设计 2D 和 3D 游戏外,Godot 还可用于创建编辑器和其他非游戏软件。Godot 的架构建立在节点的概念之上,节点以“场景”的形式组织起来。场景是可重用、可实例化和可嵌套的节点组。

Godot用户可以选择多种编程语言来创建游戏,包括但不限于GDScript、C++、C#。GDScript 是 Godot 内置的脚本语言,它在语法上类似于 Python,但针对 Godot 的基于场景的架构进行了优化。它有助于指定变量的严格类型。

此外,Godot 有一个 GDNative 工具,用于绑定到其他语言,如 C 和 C++。Godot 的其他功能包括灵活的场景系统、具有上下文相关 UI 的可视化编辑器、持久的实时编辑以及创建自定义工具的能力。

UNITY - 老将

Unity 由 Unity Technologies 开发,是一款跨平台游戏引擎,于 2005 年作为 Mac OS X 游戏引擎首次发布。随着时间的推移,游戏引擎已经开始支持各种桌面、移动、控制台和虚拟现实平台。它更受iOS和Android手机游戏开发的欢迎。游戏引擎可用于创建 3D、2D 和其他交互式模拟——除了游戏,Unity 还被其他领域采用,例如电影制作、汽车、建筑、工程,甚至美国武装部队。它使用 Mono 提供 C# 中的主要脚本 API。此前,C# Unity 支持 Boo,它在 Unity 5 中被移除,并在 2017 年之前取代了一个名为 UnityScript 的基于 Boo 的 JavaScript 实现。

对于 2D 游戏,Unity 使用高级 2D 世界渲染器并允许导入精灵。对于 3D 游戏,Unity 提供了纹理压缩、每个平台的分辨率设置、凹凸贴图支持、反射贴图、屏幕空间环境遮挡、纹理渲染和全屏后处理效果等功能。

戈多与团结

首先,在这两个游戏引擎中,Godot 被认为对初学者更友好。对于游戏开发经验较少的用户来说,这两者都是好兆头,但 Godot 提供了一个更顺畅的切入点。这是因为 Godot 游戏引擎轻巧小巧,无需使用第三方 IDE 即可将代码集成到编辑器中。

基于节点的用户界面使 Godot 成为创建简单游戏的绝佳工具,然而,Unity 更适合开发更复杂的项目。例如,Unity 提供了更好的 3D 图形创建和渲染效果,如果你想创建高质量的 AAA 游戏,这可能会更有用。虽然用户即使使用 Godot 也可以创建精美的游戏,但这样做需要更多时间。也就是说可视化游戏引擎,Godot 的团队正在努力解决这个问题,尤其是与 3D 功能有关的问题。

就受欢迎程度而言,Unity 绝对胜出。它已被用于创建当今已知的一些最著名和最强大的游戏游戏角色,一些示例包括《我们之中》、《堕落的家伙:终极淘汰赛》、《口袋妖怪围棋》、《铁锈》和《天际线》等。Unity 游戏引擎获得奖励积分使其更容易创建小型游戏以及具有更复杂结构的大型游戏。

Unity 还拥有更大​​、更活跃的用户社区基础。也可能是因为 Unity 的开发比 Godot 早得多。尽管如此,多年来,Unity 赢得了游戏社区的信任——得益于全面的学习材料和指导,即使是新用户也可以轻松驾驭它。

Godot 的社区很小可视化游戏引擎,但由非常活跃和热情的开发人员组成。他们一直在努力改进平台。

据介绍游戏素材下载 免费,Unity的市场份额超过23%,排名第一,而Godot的市场份额为3.28%,还有很大的提升空间。