近年来,随着智能手机的普及和移动设备性能的提升,手机游戏逐渐成为大众日常生活中的重要娱乐方式。然而,不同移动设备在操作系统、性能、屏幕分辨率等方面的差异,给游戏开发带来了更大的研发和适配成本。得益于Unity、Cocos2d等游戏引擎的跨平台支持,个人或小团队都可以高效快速地开发出适合所有平台的游戏。作者基于对手游的观察、分析和思考,总结游戏开发技术,设计并实现了一款基于Unity引擎的3D太空题材单机策略游戏,适用于三个移动平台:iOS、安卓和 Windows 手机。研究和实践的主题。本文以这款跨平台手游的设计与实现为基础基于opengl的游戏引擎游戏角色,主要从技术角度探讨了分级游戏人工智能模型的实现,如何通过对象优化游戏的内存占用和CPU缓冲池和绘图调用批处理。使用率,以及如何实现游戏对不同分辨率屏幕的适配。本文介绍的内容不局限于Unity引擎,可以为其他引擎或方法的游戏开发提供参考和依据。本课题项目采用C#语言开发。游戏系统分为两大模块:游戏引擎模块和游戏逻辑管理模块。这两个模块又可以细分为七个子模块:数据存储管理模块和游戏资源管理模块。模块、页面管理模块和游戏元素模块、游戏逻辑模块和关卡管理模块。其中基于opengl的游戏引擎,游戏逻辑模块是整个游戏的核心,实现了层次化的游戏人工智能模型。数据存储管理模块和关卡管理模块为游戏提供了灵活的扩展能力,关卡可以通过xml文件进行配置,实现了游戏逻辑和实现的分离。通过以上模块的设计,游戏系统可以通过配置文件灵活扩展关卡,适配不同平台、性能、分辨率的设备,并为使用不同设备的玩家提供统一的游戏体验。在实际测试中,这款游戏满足了策略类游戏中人机对战的需求3D道具,能够在iOS、Android、Windows Phone三大主流移动平台的中低端设备上流畅运行。游戏界面有不同的屏幕分辨率。适应性好。对游戏人工智能模型的实现和游戏性能的优化具有较高的参考和实用价值。