从头开始创建游戏角色到设计、建模和实施游戏引擎的分步指南。
1..概念艺术
首先,我们根据描述和风格参考创建粗略的概念图。在这个阶段,主要目标是创建角色的总体形状和感觉。所以它可以是黑白的。
如果总体概念获得批准,我们将制作彩色版本。通常需要为角色创建多种配色方案,以找到最适合游戏设置、氛围、角色背景等的构图。
当颜色版本获得批准后程序开发,我们会处理角色的较小细节,因此在建模阶段,3d 游戏建模师的一切都会变得清晰。最终角色应该以所有需要的视角和角度进行设计,以便他的所有部分都清晰可见,以便进一步建模。
阶段 2. 建模
首先,我们创建一个角色的高模。高多边形模型用于为游戏模型创建高质量纹理。通常游戏中的模型会被简化以在游戏引擎中正常和流畅地工作,但模型纹理是使用高多边形模型完成的。在这种情况下,模型纹理仍然是高质量的。它还适用于宣传材料和游戏内菜单的高质量渲染。
阶段 3. 拓扑/UV
完成进一步的重新拓扑/UV 阶段以创建优化的网格循环和 UV。然后我们将细节从高多边形烘焙到低多边形,从而产生法线贴图、环境遮挡和空腔。
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阶段 4. 纹理
接下来是纹理化阶段。根据风格的不同,角色应该是手绘的以传达卡通风格的颜色、阴影和光照,或者覆盖上逼真的或半逼真的纹理以获得逼真的风格和外观。
在当前的纹理工作中,我们使用镜面反射/光泽度管道,因为它比 PBR 更适合角色风格化。首先绘制漫反射贴图3d游戏制作引擎,然后细化镜面反射、光泽度和发射贴图。
阶段 5. 最终结果
在纹理化和装配之后3d游戏制作引擎,模型被放置在一个空闲姿势,并使用 Marmoset Toolbag 完成实时可视化以设置灯光和效果。可以选择将模型直接上传到游戏引擎进行初始测试。角色动画的进一步工作将根据游戏的目的进行。