【每日一题】.9课时教学目标:理解面向控件

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吃豆子游戏-教学设计-教学计划四个简短的词总结了最成功的个人的一点点以上。9课时 教学目标: 1. 理解以控制为导向的含义,学习使用按键控制方式吃豆子游戏素材,使用检测和随机功能控制来制作游戏。2、在活动中充分体验和感悟,引导学生在完成任务的过程中进行思考、猜测、练习和总结。3、通过具体的教学活动游戏素材下载 免费,培养勇于实践、勇于探索的精神,使学生在活动中体验成功和快乐,从而提高学习Scratch的兴趣。4. 在完成任务的同时不断创新和实践,将本课程的知识和原理应用到解决实际问题中。教学重点和难点: 1.理解控制导向的含义,学会使用按钮控制字符。2.使用检测和随机功能控件来创建游戏。教学准备:师生活动个性调整 1. 介绍老师:你玩过吃豆人吗?老师带来了这个游戏,大家一起玩,请一位同学上台玩 老师:这个游戏是用Scratch做的吃豆子游戏素材,今天我们一起做这个游戏。豆子)老师:在设计豆子剧本的时候,是不是要一个一个的做呢?同学们有没有什么简单的方法(只需要做一个bean,其他的复制过来就可以了) 同学们打开桌面上的“吃豆人游戏”文件硬件设备,展示一下。任务一:为“设置背景库”

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