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你好!大家好,我是小蚂蚁。经过两周多的折腾,泡泡龙游戏系列教程终于告一段落了。今天的文章主要梳理一下泡泡龙游戏的整个制作过程。

看完整个制作过程,你或多或少会对Bubble Shooter游戏整体有一个更全面的认识和认识。

我们先来看一张流程图。

图片

我们来看看这个过程: 当玩家打开游戏时,首先会读取游戏的关卡数据。读取数据后,他们会根据这个数据设置游戏开始时的泡泡布局,然后创建发射位和补充位。气泡。游戏的所有准备工作到这里就结束了,因为如果玩家在游戏中没有操作,游戏就会到这里停止,相当于待机状态。

然后,玩家开始操作游戏。玩家点击屏幕上的一个位置开始发射泡泡。发射器中的气泡将被发射。当它撞到两侧的墙壁时,它会移动并弹起。有气泡就会停止,然后开始对接计算处理。对接完成后,搜索匹配,先找到与其颜色相同的泡泡,再找到满足条件的泡泡(相邻3个颜色相同)。有没有需要“上链”的气泡。完成两轮查找后,如果满足淘汰条件,则进行淘汰过程,然后进行压榨过程。如果推动者到达发射器的位置,则游戏结束游戏图片素材,否则进入下一轮。

这就是泡泡龙游戏的全过程,其实就是制作泡泡龙游戏的过程。在你正式开始制作游戏之前材质材料,这个过程需要清楚,否则你可能会遇到无法开始的情况。这也是大部分新手开发者遇到的情况,因为他们不了解游戏的整体制作流程。所以只能想到哪里做,做了之后很可能就没有了。

相反泡泡龙游戏图片素材,如果你能了解游戏的整个制作过程,那么你就可以把这个过程分成小块,每个小块可以分割出更多需要处理的东西,这样你就可以一个一个地处理,并且最后把方块连起来,这样整个游戏流程就搭建好了。

了解游戏制作的流程还是很重要的。整个泡泡龙游戏开发系列教程基本上就是按照这个流程进行的。这里给大家总结一下。

Bubble Shooter 游戏会初始化泡泡的布局。

使用表格设计关卡并读取关卡数据以恢复关卡布局。

泡泡发射、移动、弹跳和停止。

对话泡泡的停靠句柄。

搜索匹配算法原理与实现。

链消搜索算法原理与实现。

这6个教程基本涵盖了制作泡泡龙游戏的大部分内容。至于发射位、补位、粒子效果和下压处理等内容比较简单,就不赘述了。如果你能掌握以上内容,其他的部分对你来说都是小菜一碟。

这个泡泡龙系列教程应该是全网最好的泡泡龙系列游戏开发教程了。说这话之前,我搜遍了全网,自信地说泡泡龙游戏图片素材,这应该是最好的了。之所以说“应该”是因为万一有更好的我还没有找到(以这个概率),或者以后会有更好的。

除了可能是最好的之外,本系列教程是免费的。这些天来,这种质量和免费的教程并不多。希望大家能用好,学好。正如我多次说过的,匹配类型中只有很少的东西,如果你花时间掌握一个,其他的都会随之而来。

终于上线了泡泡龙游戏,欢迎大家前来体验。

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