《绝地求生》开发团队:部分游戏素材并非原创设计

《绝地求生》开发团队:部分游戏素材并非原创设计

据游戏观察消息,《PUBG Mobile》从去年开始就火爆游戏界,并引领了“吃鸡”的热潮。不过有玩家发现,游戏中使用的部分游戏素材并非原创,而是一些网站的付费物品。绝地求生开发组回应称3D素材,这些素材是外购的,完全合法。

《PUBG Mobile》上线不久,就有人发现游戏中的很多素材并非原创设计,而是来自“虚幻引擎市场”或其他网站的付费物品。这不是法律问题,但有些人称其为“资产翻转”游戏,这让 PlayerUnknown 的 Battlegrounds 创作者 Brendan Greene 感到非常不舒服。

《绝地求生》游戏素材并非是原创? 开发团队这样回应

该作品的开发团队PUBG Corp目前已参与其中材质材料,他们正试图让玩家了解游戏制作背后的“现实”。传播总监 Ryan Rigney 说:

一段时间以来,一直有传言说 PUBG 的所有地图都是外包的或由商店资产构建的。但在保持合理成本和快速定位乐趣的基础上,这是加快游戏制作进程的唯一途径。

雇用一个 40 人的美术团队来“尝试游戏”和“看看它是否有趣”根本不是一种聪明的工作方式——这就是 Asset Store 存在的理由!工作团队网页游戏制作素材,这是一个很好的资源。

《绝地求生》游戏素材并非是原创? 开发团队这样回应

里格尼表示,绝地求生的第一张地图Erangel是在韩国总部完成的,其中一部分来自直接采购,另一部分来自美国的外包团队。随后,该公司在威斯康星州麦迪逊创建了一个工作室,作为内部艺术团队。

绝地求生的第二张地图米拉玛是麦迪逊美术团队与韩国首尔团队合作的成果。当然,这还是涉及到材料的购买和Erangel相关元素的再利用。

不过,里格尼声称,大部分外部素材都经过他的团队优化和调整网页游戏制作素材,随着他们在视觉艺术上的投入加大,外部资源的比例实际上越来越小。