2017年即将结束。对于中国球员来说,今年充满了惊喜,也有些复杂。2017年除了各种国外大作,国产自研游戏也如雨后春笋般出现在玩家面前,有的好评如潮,有的则口碑极差。而这一年,笔者也玩过不少国产大作,也期待未来国产单机游戏能够重现当年的辉煌,那就是在17年末带着这样的憧憬,《神武奇幻》 ”将被释放。
当我第一次看到这款游戏的画面时,就被它精美的画面所震撼。依托这个时代最强大的3D引擎,《神武奇幻》无疑成为了国产单机游戏中画面最好的,为玩家打造了最真实的中国神话世界。说实话,我对回合制游戏不感兴趣,但它还是以第一印象吸引了我,让我想要尝试一下。
虽然采用了回合制的战斗模式,但《神舞奇幻》还是做到了自己的与众不同。我们都知道传统的回合制游戏是轮流攻击敌我双方。玩家在等待进攻的时候可以想很多战术,但是《神武奇幻》的战斗要比他们有趣的多,因为加入了走位、弱点入手等系统。,所以你必须应对每一轮敌人的攻击,并迅速想出对策来最大限度地发挥我们的能力。
严格来说,这款游戏比传统的回合制游戏更具战略性和紧凑性,因为游戏中的许多特殊命令让战斗变得更加有趣,不像传统的回合制游戏那样局限于你打我,我打你,这这就是为什么我这个不喜欢回合制游戏的玩家会被它吸引的原因。
《神舞奇幻》的战斗和我们常见的回合制并不完全一样
《神舞奇幻》的战斗系统非常有趣。如果你玩过一些早期的经典单机作品,你可以从这款游戏中找到很多熟悉的感觉。与其他回合制游戏不同,《神舞奇幻》需要玩家根据战场的各种情况来决定权限的战斗策略。在一些关键时刻,游戏允许玩家在战斗中移动。除了避免致命伤害外,对敌人的针对性攻击也是游戏中的一大重点。这种定位系统使得每场战斗都不会局限于角色原地踏步,大大增加了策略性。同时需要注意的是,每个角色都有可以触发敌人弱点的技能。
真正构成《神武奇幻》战斗系统核心的是游戏独创的BEC系统。这套系统包含了上述弱点攻击、特殊剑阵、元灵技能系统、超危机神助系统。.
战略考量贯穿于游戏的剑阵和元灵技能系统,这两个系统主宰着玩家的每一场战斗。简单来说硬件设备,每个角色除了普通攻击之外,还可以额外装备三个技能回合制游戏引擎,而这些技能又分为剑阵和元灵两个阵营。这些技能分为两种回合制游戏引擎,一种是用来填充资源槽的资源型技能,另一种是消耗等量资源槽并造成大量伤害的中间技能。合理运用这两种战斗方式,会让战斗更加有效。在游戏中,角色可以同时在主副武器上装备两套技能,并可以在战斗中根据战况随时切换。
这让我们在战斗中有了更多的选择和战略考量。从某种意义上说,《神舞奇幻》和《精灵宝可梦》都是一款配对游戏。你需要做的是搭配两套技能组,在游戏过程中可以随时切换技能组。当然,《舞动奇幻》中的敌人并没有这么简单。当玩家离开村庄进入后续场景时,会发现部分敌人还可以利用玩家积累的剑阵或元灵值对玩家造成额外伤害。伤害,这将战斗的策略提升到了一个新的高度。战斗中根据对手选择合适的技能,合理积累或释放剑阵和元灵的技能,最终取得胜利。
两种武器将配备两种技能
使用剑阵和元灵两派的人的技能,都会积累召唤神灵的能量。众神可以理解为玩家的大招。能量满时,会召唤诸神对敌人造成巨大伤害。如果玩家通过控制游戏战斗的节奏以及剑阵和元灵技能的释放时机,可以多次召唤神灵快速结束战斗。
游戏中的神助系统
同时应该说,每场战斗想要获得先手攻击的权利,就必须把速度最快的角色放在队伍中。速度贯穿整个战斗。简单来说,速度越快,玩家在一定时间内的动作就越多,反之亦然。游戏中的许多战斗并不局限于一两只怪物。有时玩家需要面对一群棘手的敌人。速度的优势让玩家有更多的动作来消灭这些敌人。如果加上的话,可以使用带有加速技能的角色,往往可以在游戏初期重创敌人,缩短游戏时间。
整体体验下来,《神舞奇幻》给我更多的是紧凑快节奏的感觉。因为定位、弱点攻击加成等设置的存在,让这款游戏的回合制战斗神奇地带来了一些实时性。在充分调动战略要素的同时,也兼具刺激与紧张。
不喜欢玩回合制游戏的最大原因就是战斗节奏太拖沓,但是《神舞奇幻》的战斗系统并没有让我觉得无聊,反而很有趣。每场战斗都需要玩家提前想好所有可能的事情,在技能栏显示的那一瞬间决定出手,连招可以更有效地伤害敌人。虽然是回合制,但《舞动奇幻》让我体验到了只有动作游戏才能带给我的耳目一新的感觉。一直以来,我们对回合制游戏,尤其是国产回合制游戏,都有一些偏见音乐,但有时候,只要结构精良完善,回合制和实时性并不是决定一款游戏是否成功的决定性因素。游戏好玩不好玩。