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草原
下雨
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原理:得到一张图像,对需要的区域进行模糊处理,然后还原为原图,最后输出。
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色调映射:将 HDR 转换为 LDR。转换后,画面保持明亮,细节不丢失。
Color Grading下面有一个LUT(Look up table),在PS中叫做颜色查找表游戏开发物理学,其实就是滤镜。
LUT 在 LDR 之间变化。ToneMapping 在 HDR 中进行更改。
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建模及制作工具 3DmaxMayaC4D(3D软件中的美图秀)Blender(国内重大就业问题)Houdini(全英文,工业软件,风格化生成)Zbrush(模型雕刻,制作贴图)Substance Painter(3D版PS游戏开发物理学氛围,绘制材质贴图)PS (2D绘图,混合模式计算公式)XNormal(烘焙法线高光)HDRShop(HDR贴图制作工具)ShaderlabVS(Visual Studio Plugin for Unity Shaderlab)HLSL预览(vscode插件)ShaderGragh(Unity自连连看,通用美术)ASE (Asset Store插件连连看,功能比ShaderGraph多游戏素材下载 免费,适用于一般程序)调试优化其他内容推荐博客Real-Time Rendering 3rdGPU essence based on physical rendering
如:人脸识别、自动驾驶等。
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图片来自《巫师3》TA解说
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