学习这些软件你就能制作一个3D模型!小白需要知道

学习这些软件你就能制作一个3D模型!小白需要知道

学会这些软件你就可以制作3D模型了!小白需要知道。

最常用的软件

建模:玛雅、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

拓扑结构:Topogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

绘画纹理:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。

1.3d 最大。

3dmax:各种大小造型同上。建模感觉还是用max比较好。动作推荐使用Maya。事实上,它们几乎是一样的。两个软件选一个就够了。学习使用渲染器(如:八猴)调整效果图,渲染图,绑骨头(animator),花点时间学习刷权重2d游戏素材,还有3D粒子系统,3D建筑也是比较好的软件,初学者可以入手从道具和小场景慢慢练习,不要怕软件难学。稍微拿一下音乐,然后就可以下载那些次世代的游戏场景图来模仿了。想要学好3D游戏建模还有很长的路要走。

2.玛雅人。

maya:可以用来建模,也可以用来做action,但是更适合做action(有一个画图的软件“bodypanit”游戏3d贴图素材,新手推荐3dmax建模)

3.Z刷

zbrush:这个神器软件,建议初学者不要直接学习这个软件。技能操作性更强,需要一定的美术功底。其实用zb做人物也不错,只是想想骨骼肌的分布比较好,不过要多看人体解剖学和骨骼肌方面的书。建议用人体解剖学的方法,或者找人体画像,掌握人体不同部位的肌肉变化。

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4.物质画家

SubstancePainter:非常强大高效的贴图绘制工具,提供一站式的贴图绘制流程和解决方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供构建3D材质所需的所有工具,包括模拟自然粒子落下的粒子画笔,以及由粒子轨迹组成的贴图。当然,还包括MaterialPainting的材质绘制,可以一次性绘制出所有材质,几秒内添加精细细节。

贴图:手绘贴图需要美术基础,还有手绘功底,平时可以多练习。但是二代建模在贴图材质的部分不需要手绘基础,因为次世代的贴图还没有画出来,画不出来。

5.UE4

UE4:一个免费的引擎软件,可以在里面实现很多想法。对于初学者,建议自己研究一下官网的手册。了解之后,是一个很有意思的软件,可以实现很多效果,比如环境游戏3d贴图素材,气候等等。

游戏建模这个行业是一门技术活,多做才能厉害。建模思路也很重要。您可以观看更多视频,了解更多业内同行的建模思路。这将会非常棒。

总之,想在别人替代率不高的岗位工作,所以尽量不要丢掉自己的手绘基础,多练习,多了解最新资讯,与时俱进,建模也是一份很有意思的工作和职位。

6.Topogun用于拓扑。

Topogun 是一个独立的补顶和纹理烘焙应用程序。它的多边形重建功能可以帮你重建3D模型的拓扑线,纹理烘焙功能也可以将高模型上的信息烘焙成各种纹理,应用到重建的多边形上,让3D立体图的细节更加逼真,提高模型的信息分辨率,使多边形在连续变形过程中不发生变化。

7. Photoshop 用于绘图。

这种想法不需要过多介绍,只要学过设计就可以了。

Photoshop 主要处理由像素组成的数字图像。利用其大量的编辑绘图工具,您可以有效地完成图片编辑工作。

这些软件对于建模来说已经足够了,从建模、UV扩展到纹理绘制等都会包括在内。笔者只能帮到大家这里了,接下来就看大家大显身手了。如果有更好的软件推荐,欢迎大家指正。

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