IGDA突击加班次数超过70小时,每周工作50~59小时

IGDA突击加班次数超过70小时,每周工作50~59小时

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IGDA此次对开发者的调查结果显示,加班在游戏行业依然普遍。

在加班加点完成一款游戏的开发期间游戏开发加班,35%的开发者表示他们每周平均工作 50-59 小时,28%的开发者每周工作 60-69 小时,13%的开发者每周工作持续时间甚至超过70小时。52%的受访开发者表示,在过去两年中,他们暗中加班超过两次。

在加班的开发者中,约 34% 的开发者没有获得任何额外补偿游戏开发加班,约 44% 的开发者获得工作餐补偿游戏图片,29% 的开发者获得休假补偿。只有 11% 的受访开发人员表示,他们在加班时获得了加班费。

IGDA 执行董事凯特·爱德华兹 (Kate Edwards) 表示,游戏公司管理层应该改变主意,停止让员工无偿加班。“有些公司,比如暴雪,只在游戏完成后才发布游戏。其他人有严格的最后期限。但开发人员需要更好的项目管理,而且你必须愿意改变公司的文化,”她说。.

另外值得注意的是,报告中还提到,游戏行业自由职业者的收入远低于受雇的公司员工。在接受调查的所有自由职业者中人物立绘,约有 50% 的年收入低于 15,000 美元。在接受调查的游戏公司员工中,60% 的人年收入超过 5 万美元,而年收入超过 5 万美元的自由职业者仅占受访自由职业者的 22%。

出自:游戏顶