虽然 Bethesda Game Studios 一直因其庞大的开放世界角色扮演游戏而受到玩家的称赞,但 Bethesda 也因技术缺陷而饱受诟病。从视觉和技术上来看,《辐射》和《上古卷轴》系列的新作似乎在发售时会落后于当时的主流游戏两三年,这一点尤为明显“辐射 76”。
主要原因是 Bethesda 的 Creatiion 游戏引擎越来越老了。尽管 Bethesda 不断通过添加或删除功能来适应新游戏,但引擎确实越来越落伍了。
近日,一款基于《上古卷轴5:天际》的大型MOD放出了新的预告片,完全还原了《上古卷轴4:湮灭》的场景游戏引擎网,画质也十分惊艳。而这个mod的制作团队是Kyle Rebel。他近日在接受采访时表示,Creation引擎正在变得过时游戏引擎网,他希望能为《上古卷轴6》看到更好的游戏引擎。
“你肯定会注意到 Creation 引擎已经过时了。就纹理而言,我几乎可以肯定那是古老且低效的。想要拥有看起来很棒并且看起来像金属一样真实的武器和盔甲,这非常困难“在这个引擎下。对于《上古卷轴6》,我真的希望贝塞斯达能换一个更好的引擎。”
Rebel 提到,虽然 Creation 引擎对新手非常友好,创建项目也很容易3D道具,但要真正让它看起来好看并不容易。据他介绍,像 Unreal Engine 这样更现代的引擎比像 Creation Kit 这样的“过时”开发工具要好得多。
“开始使用该工具非常容易,”Rebel 说。“没有经验可以创造奇迹,只要付出时间和耐心。用剪辑师做一个东西很容易游戏素材,但要做好就不容易了。”
“那里有更好的引擎,比如 Unreal 4。如果你想从头开始制作游戏,请使用 Unreal Engine,而不是 Creation Kit,它已经过时了!”
也就是说,Bethesda 不太可能放弃 Creation 引擎——尽管 Bethesda 执行官 Todd Howard 最近确实谈到了这个问题,他表示 Creation 引擎将得到进一步改进,并在《星空》和《上古卷轴 6》中使用.
《上古卷轴 6》已经公布,但它很可能不会登陆当前的游戏机。