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我唐朝V5,玩钱!!!
咳咳,当然要叫陛下,我会更激动的~
好了,下面是第二轮内置小游戏制作贴
(第一部剧《Flop Matching Music》链接:)
这个教程常灰常灰而且很简单,但是没有达到最好的效果。目前,一次只能玩一只鼠标。
如果后期制作工具里的高级界面组件可以激活,我会优化的!(设置标志作为证明)
老规矩先上效果图:
(书书好可爱,你怎么锤书书!!!
)
1.准备材料
2.进阶剧情
1.如图新建一个plot,我们来做一个简单的模式吧~
2.需要用到的数值如图所示,是不是非常难得,精彩!(PS:还有一个数值叫打地鼠分,我要截图大家记得设置)
3、双击“简单”进阶剧情,设置如图(敲黑板很重要,赶紧记笔记!)接下来我们一步两步搓...
咳咳,还是一步一步的分析来解释这到底是怎么一回事。
4、首先是片头的动画效果。这将是在删除 2 张图片之前。大概是准备好了?→ 出发!过大(gif无论怎么调整都会超出尺寸上传不了,大家懂的)
5、进入高级界面,添加2个文本组件,一个显示倒计时,一个显示积分打地鼠游戏设计游戏图片素材,如图:
6.还记得定时器宝贝吗?同样在高级界面新建一个定时器,设置值如图:
7.将完成的5、6组件拖到舞台上。我这样说:
8.(1)(2)设置打地鼠倒计时为30,即游戏时间为30秒,设置打地鼠循环在剩余时间>0秒时继续,跳跃为零时退出;
(3)在循环分支中加入数值运算,设置地鼠数组(即地鼠出来的可能性)=随机数(1-8),即8个洞有8种可能;
(4)新建一个子循环,条件如图,当gopher数组=1时,第一个坑里出现一个gopher,当gopher数组=2时,第二个坑出现,以此类推做8个分支。
9、然后舒舒出现在第一个坑里游戏图片素材,我们来制作动画效果,设置见上图,效果见下图:
10.这锤子是怎么出现的?注意设置图
答案是:这是一个图片选项(选择文字选项,右键转换为图片选项,不选是空锤子打地鼠游戏设计,选中是锤子,so easy)
11、以此类推制作8个坑。打中的话,设置数值操作:打中地鼠点数+100,记得把图片选项设置为定时器失败,这样时间一到鼠标就会缩回,效果图:
简单的打地鼠模式已经准备好了,来点复杂一点的怎么样?等明天哈哈哈哈~