《星际争霸》前几分钟添加步骤到过程中的重复动作

《星际争霸》前几分钟添加步骤到过程中的重复动作

简单游戏制作_简单制作海报图片_如何用rpg制作大师制作游戏

对于所有优秀的设计师来说简单游戏制作,创造一款既好用又不傻的游戏是一个巨大的挑战。复杂性并不总是等同于出色的游戏玩法,而且往往有可能赶走玩家。相反,本文将着眼于创建更容易理解的游戏的基础知识。

1.减少重复动作

在游戏设计中,重复动作可以分为两种情况。第一种情况是每场比赛开始时的重复动作。如果您玩策略游戏,您就会知道游戏是如何开始的。就像星际争霸的前几分钟一样,无论玩家的技能水平如何。

第二种情况是向流程添加步骤的重复操作。假设每次你想在你的角色中使用一个物品,你需要做这些操作:暂停游戏,点击物品栏,点击使用命令,点击物品,点击角色,然后点击确认窗口。

臃肿的用户界面意味着太多的重复操作。也就是说,你并不是要玩家做出一些有趣的选择,而是要他们通过很多关卡来完成一些简单的任务。

设计师必须认真对待每次发生时采取相同或重复的动作。首先,你必须确保它能让游戏更容易理解。二是避免无聊的已经会玩的玩家。

所以这个时候,可以使用上下文相关的控制概念:让玩家将多个命令附加到一个输入上。还有其他增强 UI 的方法,但这些不在本文的讨论范围之内。尽管有 2 或 3 个步骤来执行一个动作似乎不合理,但您必须记住,玩家将继续执行这样的动作。

2.始终提供相关信息

围绕多个系统构建的游戏本质上很难学习。玩家必须根据多种信息来源做出决定,这些信息通常分散在整个游戏中。你可能会认为在 UI 的多个地方重复相同的信息太麻烦了,但这是确保玩家掌握信息的有效设计。

使用工具提示提供相关信息也可以达到这个目的。《城市:天际线》UI 的最佳之处之一是游戏始终会向玩家提供他们当前正在寻找的有用信息。

小游戏使用动态 UI 似乎不合适材质材料,tooltips 是一个更便宜的选择,

你不应该让玩家一直悬停在游戏的 UI 上来做出决定。

此处工具提示的另一个用途是呈现前沿信息。像 Empire 3 和 Rise of Nations 这样的游戏在玩家想知道选择的描述之前就向他们展示了详细的信息。

3.使用主屏幕

根据游戏的不同简单游戏制作,此方法可能很简单或不可能。如果玩家需要关注游戏中的更多区域,他们就更难掌握所有内容。成功的 UI 设计的目标之一是创建“主屏幕”,为玩家提供他们需要的所有信息。

主屏幕应该能够提供有关游戏开发的所有相关信息。设置主屏幕没有技巧。根据鼠标位置,动态工具提示可以出现或消失,以在玩家需要时显示相关信息。

一些游戏将游戏图形作为设计的一部分。比如《文明》系列就擅长用主画面来呈现游戏进程的整体状态。

你必须弄清楚玩和理解游戏最重要的细节是什么,并始终呈现它们。显示游戏进度的屏幕越少,玩家就越容易理解您的游戏。

简单而精简:

确保游戏尽可能简单易学非常重要。聪明的设计师的标志是找到并减少任何阻碍人们学习的障碍。深度与不必要的复杂性不同氛围,上述技术可以帮助您减少不必要的复杂性。

游戏状态编译

如何用rpg制作大师制作游戏_简单制作海报图片_简单游戏制作