法国小游戏之王游戏设计理念之Voodoo超休闲游戏指导原则(二)

法国小游戏之王游戏设计理念之Voodoo超休闲游戏指导原则(二)

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法国小游戏之王Voodoo的发布经理Corentin Selz分享了Voodoo游戏的设计理念。Game Look编译如下: 在Voodoo Studio中,我们一直认为超休闲游戏的设计理念是越简单越好,接下来我们将讨论如何实现这一点。在我们正式开始之前,我们需要针对我们的目标市场,看看市场需要我们如何设计游戏。

地铁上的人群

首先,我们要知道我们的目标玩家是谁?我们的答案是每个人。喜欢《Apex英雄》等高对抗游戏的硬核玩家不在少数,但大部分玩家都是普通人。从一个7岁的孩子变成了77岁的奶奶。简单来说,我们游戏玩家就是使用智能手机的人。

地铁上有不同的人群,这对我们设计游戏有很多借鉴意义,比如照片中单手拿着手机的年轻人,这也意味着如果你想开发一款游戏简单游戏制作,你不能要求双手控制摇杆来射击游戏图片,当然,如果他是你的目标玩家,这些玩家在地铁停留的时间很短3D动画,这也需要很短的单局游戏时间。

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设计尽可能简单的游戏

这是我们的原则:简单就是最好,让我们看例子。这三款游戏就是按照这个原理设计的,分别是《Grass Cut》、《Roller Splat》和《Fire Balls 3D》

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这三款游戏都非常简单,玩家可以单手玩,而且非常容易理解。但简单的游戏并不代表无脑。对于设计师来说,有必要让这个游戏简单易学,但又不容易掌握和控制。需要设计不同的关卡供玩家挑战。

Voodoo超休闲游戏指导原则:

在设计超休闲游戏时,我们会重点关注几个基本的核心要素:

快餐——单轮时间短,奖励丰厚;

易用性——玩家可以在几秒钟内理解游戏机制;

有趣的动画——画面中有很多动画,玩家会有很多花哨的操作;

对玩家友好——允许玩家犯错,失败的惩罚也不是很严厉;

玩法是重中之重——游戏要好玩,其次是画面,游戏要吸引玩家,然后再考虑其他元素。

我们希望在制作游戏时能够坚持这些原则。我们的几款热门游戏都是按照这些原则制作的,即使不是超休闲游戏,也是按照以上原则制作的。

雷区——远离的区域

游戏一开始可能设计的很简单,整体的节奏感很好,但是加入了火焰流沙等元素,玩家一碰就会死简单游戏制作,让整体的游戏氛围很压抑,但游戏还是需要给玩家带来放松。这些元素可以在移动的公共汽车上播放吗?这些元素可能不合适。

如果你正在设计一款超休闲游戏,你必须满足地铁上的人群,你可以单手操作它。如果不能满足,就很难受到这样的玩家的欢迎。当然,如果游戏中有很多挑战,很多元素和操作,那就会很复杂。如果玩家需要100%的专注度来玩游戏,那么这款游戏很难称得上是一款超休闲游戏。

总结:

当然,很难设计出一款兼顾所有方面的游戏。如果你是做一款超休闲游戏,那么以上方法可以让你的游戏在市场上更受欢迎。

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