游戏策划和游戏程序一些个人的理解,你了解吗?

游戏策划和游戏程序一些个人的理解,你了解吗?

游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划、游戏美术和游戏编程

因为我们是游戏美术行业的,所以我们将重点介绍给大家一些个人对游戏美术、游戏策划和游戏程序的理解学游戏制作2d素材,我一开始就简单提到了。. .

一、游戏策划:游戏策划细分为文案策划、剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划

做好游戏策划需要三大能力: 1、 超级热爱游戏;2、我玩的游戏太多了学游戏制作,所有的游戏套路我都一清二楚;3、 最后,观察分析能力,多问“为什么”和“怎么做”;

二、游戏美术:原创游戏绘画(人物/场景)、UI、手绘3d低多边形、次世代高多边形、动作、特效等;

游戏美术是学习软件和技能最多的职业;

原画:扎实的美术基础、高审美、PS绘画技巧,最重要的是原画的设计和创意;

3D建模:目前的3D建模分为low-poly和high-poly。传统的3D建模是低多边形+手绘纹理。学习3Dmax、PS、BP等软件的使用和游戏需要扎实的美术基础。艺术项目的制作流程和标准。下一代高模是当今最流行的3D建模制作方式。有一种说法,七点模型就是三点图。需要学习3Dmax、ZB、MAYA、SP、PS等主要软件以及下一代制作流程和标准。

3D动作:主要产生游戏中人物的行走、奔跑、攻击、死亡、待机、呼吸等一系列动作。这个专业不需要艺术基础,但还是需要一定的审美能力。只需要学习一个主要的软件,3Dmax,并且需要非常了解动画运动的原理;

特效:需要掌握3Dmax、幻象软件、max软件粒子系统:游戏引擎特效编辑;

三、游戏编程需要学习:游戏编程、算法与数据结构、Win32编程、游戏数学与智能应用、2D游戏技术与应用。