动漫设计和制作软件的使用方法有哪些?-乐题库

动漫设计和制作软件的使用方法有哪些?-乐题库

当今主流的动画相关设计早已摆脱了传统的纸笔绘图动画原画设计用什么软件,完全被电脑技术所取代。对动漫行业相关制作感兴趣的同学,一方面在学习绘画的时候,另一方面可能会好奇动漫设计制作需要什么软件?

其实主要看你以后打算往哪里发展。根据方向的不同,你使用的软件也大不相同。

本文将为大家盘点几款比较重要的动画制作软件!

1. 二维动画制作

原画、漫画、一些2D动画、插画等,画面都是“平面”,就像“纸人”一样,属于2D类。常用的软件一般是Photoshop、SAI、CSP、PAINTER。

我们在画这种画的时候只需要考虑一个表面。即使原画需要画三视图,不同角度的构图也以多幅图的形式表现出来。

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2. 3D动画制作

3D动画比2D复杂很多,主要是需要考虑的角度更多。但是相比2D,它需要我们注意的结构问题要少很多。

3D化的动画制作现在也很普遍,包括3D游戏和动画,一些素材和渲染效果,甚至一些电影的特效设计等等,也会采用和3D动画一样的制作方式。

具体到动画设计过程中,主要需要的软件有:3DMAX、MAYA、Blender、C4D、UE4、UNITY等不同的软件。

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总之数据报告,无论是2D还是3D地图场景,眼下都有一定的市场前景。这些软件的具体使用大同小异。但总的来说,2D中的Photoshop、3D中的3DMAX和MAYA仍然处于不凡的地位。在学习动画设计的过程中,我们需要重点关注上述软件的使用。

动画原画设计用什么软件,这就是本期的信息。想学习更多绘画知识,请收藏画家巴士!