国际游戏开发者协会:76%开发者在工作时需要加班

国际游戏开发者协会:76%开发者在工作时需要加班

3月1日消息,国际游戏开发者协会(IGDA)近日在一份开发者满意度调查报告中指出,多达76%的开发者在工作中需要加班,其中约三分之一的人不得不加班。任何加班费。

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IGDA此次对开发者的调查结果显示,加班在游戏行业依然普遍。

在加班加点完成一款游戏的开发期间,35%的开发者表示他们每周平均工作 50-59 小时,28%的开发者每周工作 60-69 小时,13%的开发者每周工作持续时间甚至超过70小时。52%的受访开发者表示,在过去两年中,他们暗中加班超过两次。

在加班的开发者中,约有 34% 的开发者没有获得任何额外补偿,约有 44% 的开发者获得了工作餐补偿,还有 29% 的开发者获得了休假补偿。只有 11% 的受访开发人员表示,他们在加班时获得了加班费。

IGDA执行董事凯特·爱德华兹(Kate Edwards)表示,游戏公司管理层应该转变思路,停止让员工无偿加班。“一些公司,如暴雪,只在开发完成后才发布游戏。其他公司有严格的截止日期。但开发人员需要更好的项目管理,而且你必须愿意改变公司的文化游戏开发加班,”她说。.

另外值得注意的是,报告中还提到,游戏行业自由职业者的收入远低于受雇的公司员工。在接受调查的所有自由职业者中游戏开发加班,约有 50% 的年收入低于 15,000 美元。在接受调查的游戏公司员工中,60% 的人年收入超过 5 万美元,而年收入超过 5 万美元的自由职业者仅占受访自由职业者的 22%。

出自:游戏顶

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