Unity的3D模型是哪里来的尼,模型是从

Unity的3D模型是哪里来的尼,模型是从

在开发Unity的过程中,我们使用的3D模型是从哪里来的呢?很多刚接触Unity的开发者都不是很清楚。今天我们就来看看我们在Unity中使用的模型是从哪里来的。

在一般的游戏开发中,原画师先设计出场景、人物等平面设计稿,然后交给负责3D模型制作的同学材质材料,再根据原设计在3D建模软件中制作模型。草案。

常用的3D建模软件:3DMax、Maya、Blender等。

今天我们以Maya为例,看看从模型制作到导入Unity的整个过程。

安装完成后,点击图标启动Maya软件

unity卡通模型 带动作_unity卡通模型 带动作_带动作的3d模型

玛雅图标

下面是maya启动后的界面

unity卡通模型 带动作_unity卡通模型 带动作_带动作的3d模型

玛雅界面

让我们先创建一个立方体。为了区别于Unity中的Cube,我们稍微修改了其中一个顶点的位置。

unity卡通模型 带动作_unity卡通模型 带动作_带动作的3d模型

创建模型

接下来我们导出 .Fbx 文件。当然也可以导出其他Unity支持的格式unity卡通模型 带动作,比如.obj等。我们保存为 cube.fbx

unity卡通模型 带动作_带动作的3d模型_unity卡通模型 带动作

将模型导出为 cube.fbx

这是美术同学给我们的fbx模型文件。在最后一步中,我们将此模型导入 Unity。

unity卡通模型 带动作_带动作的3d模型_unity卡通模型 带动作

这就是在Unity中制作和导入模型的过程。上面我们只是用了一个很简单的模型,只是为了给大家演示一下游戏素材,在实际的工作过程中,它是一个比较复杂的模型。

你有没有注意到上面的模型是灰色的unity卡通模型 带动作,没有材质和纹理。下一篇文章将介绍Unity中的场景和人物是如何贴图的。

带动作的3d模型_unity卡通模型 带动作_unity卡通模型 带动作