《超级马里奥兄弟》《魂斗罗》、《恶魔城》动作游戏

《超级马里奥兄弟》《魂斗罗》、《恶魔城》动作游戏

Laficko 发表于 2016-02-07 10:37

《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《恶魔城》,这些游戏可以说是很多玩家的童年回忆,而这些被誉为经典游戏的共同点有一个,那就是它们都属于这个横向卷轴动作游戏的类型。

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从1980年代横版动作游戏诞生至今,已有30多年的历史。在此期间,以该类型制作的游戏一直被很多玩家奉为经典,直到现在。作为动作游戏的子类型之一,横版动作游戏有哪些独特的魅力?这些年来它发生了怎样的变化?接下来,就让我们一起来看看吧!

横版动作特点:平面突破不能吃后悔药

每当被问及动作类游戏中令人印象深刻的设定,相信玩家第一时间就会想到复杂多变的关卡、爽快的动作打击、角色的跳跃。事实上,众所周知的跳跃设定是从横版动作游戏中诞生的。它的主要目的是使玩家能够通过跳跃跳过一些掉落的坑洞或者到达一些比较高的地方。也是因为跳到一个新的平台是横版动作游戏中很常见的设定,所以横版动作游戏还有另外一个名字,叫做平台游戏(Platform)。

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除了角色跳跃,无法回到之前经过的区域也是横版动作游戏的代表设定之一。你不能回到你之前经过的区域。通俗地说,就是回不去了。之所以有这个限制,是因为当时的游戏制作水平还处于起步阶段,还不能完全克服游戏主机的性能限制,所以才有了这样一种可以合理利用游戏内存分配的游戏控制台而不会失去动作的流畅性。做事的方式。

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MSX版《魂斗罗》是一款在有限内存下最能体现横版动作游戏魅力的作品

虽然是技术上的问题,但是这种错过就不能回头的设定成为了横版动作游戏的难点,让玩家们在过关的时候不得不小心通过水平。甚至后来,当技术发展水平提高了,这个设定也没有太大的改变,久而久之就成为了横版动作游戏的一个特点。当然,如今的横版动作游戏并不是一成不变的3D场景,虽然玩家依然可以看到这种“严酷”的设定,但更多的是可以在横版世界中自由探索。

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《恶魔城:暗夜旋律》不仅开启了系列的新发展,也为横版动作游戏带来了自由探索的可能

横向行动形态变化:传统单线与混战多线

横版动作游戏作为动作游戏中最大的品类横版动作游戏制作,由于玩法简单,发展历史悠久,在很多玩家心目中都会占有比较重要的地位。随着这些年的发展变化,横版动作本身也有了其他的衍生玩法。在目前的横版动作类型中,除了比较常见的单线类型之外,另一种多线类型也会让玩家感到更加熟悉。那么这两种类型有什么区别呢?

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单线型:水平动作的初始形式

单线动作游戏可以算是横版动作类型中最原始的一种,这种类型对于很多玩家来说并不陌生,比如国内玩家比较熟悉的《超级马里奥兄弟》和《洛克人》。恶魔城就是这样的一款游戏。

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《马里奥》、《洛克人》、《忍者龙剑》、《恶魔城》,这四款游戏被誉为红白机四大ACT作品

受限于当时游戏机的性能,很多动作游戏通常会使用其中的一条线作为游戏的主要移动地,然后在同一关卡上添加各种高台,让关卡呈现出高低差,而这是单线动作游戏的最大特点。当然横版动作游戏制作,很多人会把这个特性当成横版动作游戏的槽点,比如砖块为什么会浮在空中,角色是否沿着地面边缘走等等。从另一个角度来看,这些吐槽也很有趣的。

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另外,单线动作游戏还有一个比较有意思的地方,就是无论如何都会给boss一个单独的战斗房间。之所以会有这样的设定,也是出于功能上的限制,但其实更多的是为了让玩家可以集中精力在同一个地方打Boss。毕竟要对付那些非常灵活的Boss,同时还要不断移动应对Boss的攻击,这可不是一件容易的事情。即便是现在,随着功能的完善,玩家的实力也有所提升,但传统的Boss房并没有太大的变化。这真是一个奇怪但有趣的设置。

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多线型:动作街机味的最强代表

多线动作游戏,又称全方位卷轴游戏3D角色,字面意思是玩家可以控制角色在游戏中上下左右各个方向移动,是单一线性动作游戏的改进版. 看似难以理解,但实际上这类游戏更多出现在街机游戏中,比如《三国之战》、《名将》等经典街机游戏就属于这一类。

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当年的街机厅里,除了《拳皇》,最受欢迎的游戏自然是《三国志》

除了方向操作与单线型只能左右移动的巨大差异外,多线型在关卡设计等细节方面也有其独特之处。前面说到很多动作游戏由于功能的限制都采用单线形式,但是性能更好的街机就不存在这个问题,所以会在单线的基础上加入纵轴移动,让战场变得非常宽的。同时,纵横轴的设计也解决了街机画面过大导致画面利用率低的缺点,这也是多线动作游戏以街机为主要舞台的原因。

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广阔的战场带来了许多新的游戏方式。玩家不必像单线动作游戏那样用跳跃来躲避敌人的攻击,而是用纵轴上下躲闪。同时也可以应对来自四面八方的敌人,混战的气氛十分浓厚。当然,一种类型既有积极的一面也有消极的一面。多线动作游戏虽然增加了很多新玩法,但由于游戏的纵横轴,也很难做出单线动作复杂的关卡差异玩法。至于这一点,很好。坏不坏,因人而异。

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横版动作游戏虽然还有其他类型的变化,但这些变化基本上都是在以上两种类型的基础上衍生出来的。比如以纵轴为主要玩法的竖版动作游戏就是其中之一。不管横版动作游戏变成什么类型​​,它带给玩家的快乐依然是那么的简单,足以体现这一类型的魅力所在。

横版动作发展现状:在手机上重振雄风

随着3D技术的不断提升,3D动作游戏也随之兴起,历史悠久的横版动作游戏自然开始逐渐退居家用机的幕后舞台。即便如此,我们仍然有少数厂商会继续做这类游戏。不难看出他们对横版动作游戏的热爱!

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今年春季发售的《全能9号》是《洛克人》的精神续作,受到了动作游戏迷的关注

好消息是,随着智能手机的发展,用手机玩游戏的情况并不少见。而且横版动作游戏简单的玩法也非常适合小游戏,尤其是单线动作游戏,结构关系简单,更利于成为手游,比如致敬《洛克人》的《冒险男孩》 ”,以及最近上线的精品《超级幻灵猫》等国产手游就属于这一类。不难看出,这款传统动作游戏依然能够在热门的手机平台上继续大放异彩。

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至于另一款充满街机气息的多线动作游戏,则被多款手机网游所采用,从最近发售的两部动漫改编版《火影忍者》和《死神》,到此前推出的《黎明之光》都可以证明了这一点,虽然这些游戏和当年的街机动作游戏相比还是有一定的差距,但是既然可以在手机上重温当年的玩法和战斗感,这还是可以证明多线动作的魅力游戏并没有消失。

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如今,横版动作等传统游戏类型可以在移动平台上找到新的天地,玩家也可以随时随地体验这些游戏类型带来的传统乐趣。虽然横版动作游戏在手机上的表现与以前相比并没有太大变化,但谁也无法预测未来。这种传统的游戏类型会不会迎来新的变化?这确实值得我们期待……