【每日一题】Unity3D引擎过程中获取文件夹下所有文件的PI

【每日一题】Unity3D引擎过程中获取文件夹下所有文件的PI

更多 “在我们的 Unity3D 流程中获取文件夹下所有文件的 PI 是 Exists() ”

问题1

使用 unity3D 引擎进行开发时,Directory.GetDirectory 会获取文件夹 () 下的所有文件夹。

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问题2

我们使用 Unity3D 进程 Path.GetExtension 来获取文件后缀 ()。

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问题3

使用 Unity 3D 流程,获取鼠标位置的 PI 是 Input.MousePosition()。

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问题4

使用 Unity 3D 流程3D交通工具,Directory.Exists 可以确定文件是否存在 ()。

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第5项质询

当我们使用 Unity3D 引擎时unity文件夹路径,我们只能在 foreach 循环中获取数据,而不能修改数据()。

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第6项质询

使用 unity3D 引擎,放置在 Resources 文件夹中的所有文件都将无条件打包,以便在最终分发包中引用

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第7项质询

当我们使用Unity3D时,使用了PI,PlayerPrefs无法存储字符串()类型的数据。

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第8项质询

使用 Unity3D 引擎时,Resources.Load() 方法只能在资源文件中加载资源 ()

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第9项质询

要开发基于 Unity3D 引擎的游戏游戏运营,Path.GetDirectoryName 可以获取文件所在的文件夹路径 ()

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第10项质询

当我们使用 Unity3D 时unity文件夹路径,无法更改 nimator 中使用的动画剪辑 ()。

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