游戏和娱乐网站 Polygon 出版了一本关于游戏行业工会化的深度免费小册子,包括对工会的解释、迄今为止视频游戏行业工会化的历史信息,以及开发商和工作室自己如何组建的信息工会。
这本 54 页的小册子标题为“视频游戏工会的兴起”,首先简要介绍了视频游戏行业的工会化历史,从 Atari 员工 1984 年的一次失败尝试到最近在多家游戏工作室的尝试。 在努力中达到顶峰。
接着解释了为什么美国东部作家协会下属的 Vox Media Alliance 的 Polygon 首先出版了这样一本小册子:
作为记者,我们的责任是提高对系统性不公正的认识,追究权势者的责任,提高透明度氛围,并为公众提供改善生活、工作场所和世界所需的信息和工具。 这就是为什么我们觉得我们有义务一路分享游戏创作者的故事——提供服务新闻,就像我们在业内最大的游戏中寻找收藏品和成就一样。 这只是对整个行业的工人来说,现状已经失败的一种认识。
小册子中的信息来自与整个行业“数十名工人”的对话游戏图片素材,包括指向美国劳工联合会和工业组织大会 (AFL-CIO) 的资源部分,组织数字劳动力运动 - 美国通信工作者(CODE-CWA)、游戏工人工会、南加州游戏工人等。它包括标题为“工会化的四个步骤”、“我为什么要成立工会”、“公司如何应对工会化”和“数十家公司如何应对”的部分的游戏工会正在形成一股统一的力量。”
正如小册子所指出的,工会化一直是游戏行业中一个日益增长的话题,尤其是近年来。 对话在 2018 年的 GDC 圆桌会议上升温我在美国学游戏设计,并在随后的几年中继续进行。 从那时起我在美国学游戏设计,我们在北美的 Activision Blizzard 和 Vodeo Games 内部形成了工会(尽管今年早些时候 Vodeo 不幸倒闭),而在美国工会之外,工会的努力促成了加拿大的 Anemone Hug、澳大利亚的 Game Workers、法国工会 Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo 等。