这是真的还是渲染的?2015支持X-Rite的最新测量格式

这是真的还是渲染的?2015支持X-Rite的最新测量格式

这是真实的还是渲染的? 几个月来,我们一直在与粉丝们玩有趣的问答游戏。 我们在社交媒体上发布漂亮的图片,然后询问我们的追随者是否可以分辨计算机生成的图片和真实照片之间的区别。

成千上万的人参加了这场非常艰难的比赛。

但对于使用日常物品(从我们驾驶的汽车到我们居住的房屋)创作这些作品的设计师来说,它们不仅仅是漂亮的图画。 他们设计的数字作品准确呈现现实中的效果至关重要。 光、材料和形式,一切都必须一步一步地完成3D场景,并集中在一个地方。

但要完美呈现设计作品橙光游戏,需要依靠高超的技术来准确计算材料与光的相互作用。 例如,如果汽车的挡泥板是用特殊材料制成的,而不是稍微不同的材料,那么汽车的挡风玻璃上会不会有眩光? 为了完美地渲染这些设计游戏开发物理学,需要基于物理的渲染; 对于交互性,需要非常快的 GPU。

现在,我们宣布了一项多产品路线图,旨在将此功能带给数百万设计师。 它包括三个主要部分:

所有这些产品协同工作将为各行各业的设计师提供支持游戏开发物理学,但到目前为止,只有少数人能够做到这一点。

用 Iray 渲染的会议室。

面向数百万设计师的交互式、可扩展、基于物理的渲染

整个 2015 年,NVIDIA 将在更多 3D 应用程序中使用 Iray 技术,包括 Maya、Revit 和 McNeel Rhinoceros。 DAZ 3D 也开始向其客户提供 Iray 功能。 这意味着 Iray 功能,包括 Iray 材质定义语言 (MDL),现在可供数百万设计师使用。 这种语言允许在应用程序之间交换基于物理的材料,以便设计人员可以从一种工具切换到另一种工具并获得一致的结果。

Iray 2015 支持 X-Rite 的最新测量格式。 同时,越来越多的公司将支持 MDL,允许设计师根据物理属性创建材料,包括 Allegorithmic 和 Old Castle。