闪屏头像的闪屏页是怎么做的?其中的原理以及方法

闪屏头像的闪屏页是怎么做的?其中的原理以及方法

启动画面(Splash)是指打开应用程序时首先映入眼帘的界面。 通常闪屏页面比较简单,因为需要一闪而过(这大概就是为什么叫闪屏的原因),通常会放置产品的LOGO,通常是游戏制作团队或工作室的LOGO放在游戏中。

微信小游戏制作工具目前不支持自定义闪屏,但是很多小伙伴看到我精致的1010里面居然有闪屏,问小蚂蚁头的闪屏是怎么做的。 虽然该工具目前不支持它,但我们仍然可以找到一些其他替代方案来实现它。 今天给大家分享一下原理和方法。

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如图,是我所有游戏的启动画面,很简单,一个背景,一个小蚂蚁logo,一小段文字。

打开小游戏制作工具中的“工作设置”,有一个“资源加载方式”的选项,默认选择“全部加载后启动”。

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首先需要设置资源加载方式为“场景切换时加载”。 这两种加载方式有什么区别呢?

我们先来看看“全部加载完再启动”的过程是怎样的。

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如图所示,当你点击图标打开游戏时,会发生如下过程: 在正式进入游戏之前,首先加载整个游戏需要的所有资源。 这些资源包含什么? 图片、声音、积木代码硬件设备,总之游戏运行需要的东西都是资源。 所有资源加载完成后,接下来会显示游戏的第一个首页。

估计你也发现问题了! 如果游戏资源很少,可以使用这种方法,因为加载资源的过程可能不会花费太长时间。 但是游戏图标制作,如果一个游戏的资源很多,这种方式的弊端就会显现出来。 玩家需要在加载页面等待很长时间才能看到游戏的第一页。 这样的体验对于玩家来说绝对不是什么好事。

接下来我们看一下“切换场景时加载”的过程。

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点击图标打开游戏,仍然需要加载资源,但是此时不需要加载游戏中的所有资源,只需要加载第一个闪屏页面需要的资源即可,所以相当于只需要加载少量资源才能打开启动页面。 接下来,在启动画面页面上再次加载资源。 这次需要加载的资源是“游戏首页”需要的资源。 加载这些资源后,即可显示“游戏首页”。

这就是微信小游戏制作工具制作启动画面的原理。 首先将资源加载方式设置为“切换场景时加载”,然后制作一个非常简单的“闪屏页面”(只需要少量资源)。 当点击游戏图标打开游戏时,让我们尽快让游戏进入“闪屏页面”,然后从闪屏页面加载资源进入“游戏首页”。

制作起来非常简单。 创建一个“启动画面”场景并将其设置为“主场景”。 这个场景的内容很小,只有一个LOGO和一个默认背景。

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然后将以下构建块添加到启动画面场景中。 其实它只做了一件事,就是当“闪屏”场景启动后,立即切换到“首页”场景。

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好了,这就是在微信小游戏制作工具中制作启动画面的方法。 估计以后可能会在项目设置中直接加入一个设置启动画面的功能,不过在没有这个功能之前,这个方法可以作为一个很好的替代方案。

我一直认为一个小游戏应该是轻量级的,就是说玩家打开它的时候,应该能够立刻进入游戏,进入游戏之后,应该能够马上上手进入状态。 作为游戏开发者,尽可能合理利用资源,优化游戏设计,为玩家节省哪怕一秒的等待时间氛围,都是非常值得的。

请相信玩家在制作游戏的过程中会感受到您的点滴用心。 共勉。

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这是我制作的消除类游戏【精致1010】,欢迎大家尝试。

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