Web3的概念从去年就很火热,这个概念依然模糊

Web3的概念从去年就很火热,这个概念依然模糊

Web3 的概念从去年开始就很火,PANews 也做了很多报道。 相信大家对这个概念已经不再陌生。 作为区块链行业的我们,可能每天都会听到关于 Web3 的新闻,但对于外人来说,这个概念还是比较模糊的,因为 Web3 是互联网的一种范式转变,而不是一个具体的产品。

技术不逊于产品

在互联网时代,人们有一种错觉,认为世界是由技术驱动的开发游戏巨头贴图笔刷,因为近几年的每一次变革背后都有技术创新。 但是那些没有被我们看到的技术进步,就像海底的冰山一样。

Web3 还没有一个足够清晰的场景。 它向人们展示的原理是抽象的,但产品必须是具体的。 历史上每一个新概念出现时都是相似的。 用户首先要经过特定场景的训练,建立行为习惯,才能一步步让改变发生。 比如Windows平台自带的几款小游戏,在当年都有各自的历史使命。 扫雷是为了训练用户了解局域网,红心战争和蜘蛛纸牌是为了训练用户如何使用鼠标。 苹果手机刚刚发布的时候,自带了一个飞行游戏,训练用户如何使用体感。 我们玩的Temple Run曾经训练过用户的滑动操作。 近期,VR设备开始进入市场,光剑游戏成为了该设备的标配。 其实也是为了让用户感受具体的操作,以便熟悉以后一整套模式带来的变化。

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今天我们可以在电脑上做无数事情,在手机上,我们也可以像《原神》一样玩小塞尔达。 这些产品的复杂度很高,需要解决的需求也很多,但这在新技术刚刚起步的时候很难被用户接受。

元界,将负责改造Web3的那些抽象原则

作为一个有20年经验的游戏迷,我对Metaverse抱有很高的期望,但现阶段的Metaverse还不够具体。 就连任天堂也在今年早些时候的财报发布会上表示,虽然他们对 Metaverse 很感兴趣,但不知道如何利用它来创造快乐。 要知道任天堂虽然在技术上保守游戏策划,但是它的产品却一点都不保守。 我什至在高中时(2009 年左右)玩过 3DS 增强现实游戏开发游戏巨头,体验可以说与现在的 AR 产品相差无几。

前段时间,字节跳动推出了一款元界社交游戏(Party Island)。 喊出的口号是“东森式元宇宙社交体验”。 动森(动物森友会)是任天堂开发的一款精品游戏。 玩家可以在游戏中创建自己的岛屿。 岛屿的风格、建筑、家具、地形等都由玩家在游戏中自由创造。 你得到的是独一无二的“头像”,而不是捏脸游戏。 ,所谓的元界人物或一张小纸片。