GoogleI/O:使用Firebase助力游戏开发(组图)

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创造一款成功的游戏并不容易。 难点存在于游戏开发的方方面面,从创意到执行,从测试到迭代,甚至发布后的转型和成长。

有时策划人员想出了一个好主意,但后端工程师没有时间,或者现有的后端不够灵活; 我们也从很多开发者那里了解到,现在很多游戏都是人工测试的,因为游戏经常被比作应用程序。 刻意设计成“不可预测”,否则没办法让玩家每次都有新鲜的游戏体验,甚至很多游戏的UI都不是标准的UI组件音效,看来只有手动测试才能奏效。 ..等等等等。

但 Firebase 可以帮助您大大加快游戏的成功。 其解决方案涵盖了上述各种场景。

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△ 把Firebase搭建的关卡编辑器送给同事android游戏开发工程师,让他们快速搭建关卡。

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△ 游戏上线后,通过自定义数据面板的组合android游戏开发工程师,快速了解各地区、各渠道的转化数据。

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△ 通过Remote Config功能对全部或部分播放器分组进行A/B测试。

除了今年的大会,我们还特地开了一个演讲游戏图片,帮助大家快速了解Firebase在游戏开发、测试和发布中的作用,希望能帮助大家快速建立起对Firebase工具库的整体认识。

Google I/O:使用 Firebase 推动游戏开发

希望大家看完这个视频后,可以尝试在自己的游戏作品中融入一些Firebase的功能,逐渐体会到它的强大和便捷。 如果您对游戏开发和Firebase有任何疑问,请在评论区与我们分享。 我们希望越来越多的开发者很快就会使用 Firebase 来构建令人兴奋和成功的游戏!