移动端景深效果的实现制作的思路首先模拟景深制作

移动端景深效果的实现制作的思路首先模拟景深制作

什么是景深

通常我们可以在照片上看到这种效果

unity 景深模糊_unity 景深模糊_景深效果模糊

在一张照片中,有清晰的部分和模糊的部分。 中间部分清晰,两侧模糊。 在摄影中,有近焦和远焦之分。

景深是指相机焦点前后相对清晰的范围。 在光学中,尤其是摄影和录像中,它是空间中可以清晰成像的范围。 虽然镜头只能将光线聚集到一定的固定距离,但距离远了这一点会逐渐模糊3D角色,但在一定距离内,图像模糊的程度是肉眼无法察觉的。 这个距离称为景深。 当焦点设置在一定距离时,景深将从超焦距的一半延伸到无穷大,这是固定光圈值的最大景深。

假设下图中间的蝴蝶为焦点,从相机到焦点区域会形成一个漫射圆,在焦点的延伸处也会形成一个漫射圆。 扩散圈的大小受光圈大小、焦距、物体到镜头的距离等因素的影响,中间的清晰区域就是景深。

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在合焦状态下,场景中的一个点会完美还原在画面中,而在离焦状态下,这个点会形成一个模糊的圆圈。

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景深的作用

有选择地突出或强调图片的一部分,例如物体或人unity 景深模糊,以将观看者的注意力吸引到图片中对焦的部分,而忽略其他模糊部分的细节。

强调被摄景物的深度,增加画面的层次感和立体感。

意境的表达。 摄影师可以利用景深效果营造出幻境、梦幻或魔幻等意境。

表示主观视线。 在电影摄影中,通过调整景深较浅的镜头使焦点聚焦在不同的位置,用来表现人的主观视线的移动。

说明人物之间的关系。 在电影摄影中,前景和背景人物之间的关系是通过景深的焦点位置的变化来表达的。

移动端景深效果的实现

生产理念

先模拟景深做mask->blur scene->normal scene->merge

景深效果模糊_unity 景深模糊_unity 景深模糊

面具

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双高斯模糊

注意简单的模糊会导致颜色溢出

景深效果模糊_unity 景深模糊_unity 景深模糊

混合

unity 景深模糊_景深效果模糊_unity 景深模糊

如果我们想要获得更好的景深效果,我们需要区分前景、景深和背景。 这些区域分别进行不同的处理。 例如,对于前景区域的点游戏角色,我们可以使用扩散过滤,对于前景区域的点,我们可以使用聚合过滤。

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在后期处理中对对焦区域以外的区域进行虚化时,将虚化背景的颜色叠加在对焦区域之上,或者将前景对焦区域的颜色混合到虚化背景中。 为了解决这个问题unity 景深模糊,可以使用扩散过滤。 想法是将每个像素的颜色扩散到该像素的模糊圈的范围内。

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