《魔兽地图编辑器》来说解如何制做制做游戏制做知识

《魔兽地图编辑器》来说解如何制做制做游戏制做知识

前言

欢迎使用本教程。

既然你已经点击了本教程,正在考虑阅读这么长的教程,那么不妨花3分钟阅读前言,了解我们希望通过这套教程带给你的内容。 酒吧。

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本教程是为普及系统的游戏制作知识而编写的一套入门级角色扮演游戏制作教程和进阶指南。 我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏演示,有兴趣制作更复杂的游戏,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度和更丰富内容的游戏的爱好者或开发者,并向他们展示前进的道路。

本教程将讲解如何基于经典《魔兽争霸III冰封王座》自带的MOD制作工具“魔兽争霸地图编辑器”制作一款简单、轻量、有趣的上帝视角角色扮演游戏。 之所以选择这款工具,是因为它拥有一套比较完善且简单易用的RPG功能。 入门门槛低,但产量上限高,满足了本教程引导读者入门和进阶的需要。

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在这套教程中rpg游戏素材制作,我们会在循序渐进的指导过程中讨论一些理论和规范及其存在的功能,但我们不会提供,我们也认为游戏制作没有一套权威的原则,或者任何通用生产做规范。

我们将通过这套教程带您体验一个轻量级游戏的完整制作流程,并以此为脉络与您探讨诸如:关卡、怪物、玩法、系统等与游戏制作相关的话题.

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电子游戏的制作往往涉及到各种素材资源的制作,比如3D人物、怪物、植物、场景模型、视觉效果模型、各种贴图素材等等。 不过,本教程的主体不会对“素材制作”这个庞大的领域进行过多的解释。 这并不是说我们认为这些素材不重要rpg游戏素材制作,而是我们认为游戏制作是大量素材资源加上交互的总和。 单纯的投入材料的生产和打磨是无法做出一个完整的游戏的。 反之,可能陷入对质量的极致追求,导致项目整体开发进度的不平衡,最终导致项目开发失败。 在本教程的正文中,我们将优先讲解如何制作一个完整的游戏,并在后续的资料片中讲解如何提高细分素材的质量。

本教程正文将主要讲解具体的制作技术和相关操作流程,在正文之外,我们会做粗略或详细的扩展说明或作者个人的概念和经验,希望这些内容能让你感受到游戏制作不仅仅是一种机械技能,而是一种充满思想的创造性活动。 它是一种技能,你也可以对这个技能有自己的想法、看法和想法。

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——那么,冒险者,祝你旅途愉快!

想法

关于作者人物立绘,以及编写本教程的动机

作者是1999年开始接触游戏的游戏玩家,2008年开始以兴趣为目的接触游戏制作的游戏制作人,职业游戏制作人14年。 作者在MOD制作、独立游戏和兴趣社区运营上投入了大量时间。 我觉得制作经验算不上丰富和专业,但我在这些年的经历中也积累了很多自己对游戏制作的看法。 分享。

在同行朋友的邀请和帮助下,笔者开始编写这套教程。 希望这套教程能为那些想把做游戏作为未来职业的有志之士提供指导,尽可能地帮助他们,或者在正式决定投身之前说“看这本书”“教程你”对游戏业务,建立一定程度的自己对“游戏”和“游戏制作”的理解和认知。

但即便如此,由于作者并非以专业写书为生,所传播的知识难免有疏漏、错误、不专业或不严谨的地方。 如果读者在这方面发现问题或有不同意见3D角色,欢迎在教程发布的社区下直接评论或讨论,以尽可能避免误导小朋友,或为读者提供多角度的思考,谢谢。

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