小编之前介绍过一款电脑端游戏模型提取软件Ninja Ripper
今天给大家带来一个安卓游戏的模型提取
在讲解软件之前游戏素材提取器,我们先来分析一下一款3D安卓游戏的资源构成。
一般大型游戏主要由APK文件和OBB文件组成。 我们的想法是将资源包含在 OBB 文件中。
我们可以先查看OBB文件的内部情况,这里我们需要使用软件7zip来打开OBB文件
下图是文件内部打开状态。 从assets文件的后缀可以知道这个游戏是unity游戏引擎制作的
那么按照这个思路,那么就可以得出一个结论,就是应该可以通过unity资源导出工具导出游戏资源
好了,现在小编找到了一款资源丰富的专门用于unity的软件Unity Studio。
相关介绍:
Unity Studio正式版可以直接在自带的软件上直接查看图片、着色器、文本、播放音频游戏素材提取器,甚至可以查看场景Hierarchy视图的树结构。
小编测试:
下图是软件的界面
next.我们先解压obb文件
之后我们打开Unity studio软件,载入一个关卡文件[level3]进行测试
(我这里做了个快捷方式,方便打开游戏目录)
资源已经打开,我们点击右侧的【asset list(资源列表)】查看关卡中的游戏贴图
为什么没有看到模型,这里需要导出本关卡包含的所有模型
导出过程中会出现卡顿和错误,忽略即可,最后会在我们新建的文件夹中生成【fbx模型】文件和【纹理】文件夹
之后我们可以打开3dmax,导入刚才的fbx模型看看
我们可以删除不需要的模型和虚拟对象
最后我们来看一下提取后的整体模型效果。
编者后记:以上模型提取仅用于测试3D动画像素游戏素材,不涉及模型修改。 请尊重游戏作者的劳动成果
(理论上,市面上有部分游戏是Unity引擎制作的,大家可以使用小编的方法,其他游戏有待测试。)
如果大家对小编开发的方法有什么意见或者在模型提取方面有更好的经验,欢迎在下方评论。
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