游戏交互设计师在接到内都在做些什么呢??

游戏交互设计师在接到内都在做些什么呢??

首先,你需要了解游戏交互设计的工作职责。 从基础开始学习游戏交互设计的技巧。

说说我的经历吧!

现在网络信息和各种信息非常发达。 小白的时候也通过各种渠道了解过交互设计师的职责创作人,但是具体到游戏跟进的时候,还是把握不好时间段。 怎么办,所以踩了很多坑。 做出这些结论,是为了让新手少走弯路,少走弯路。 那么游戏交互设计师在接到需求到游戏上线的不同时间段都做了些什么呢?

1、需求分析

项目开始接到需求后,需要和策划、GUI反复沟通,了解游戏类型、世界观、游戏风格等,提前深入了解这些内容,可以针对性分析竞品更好地指导具体接口的设计。

2.竞品分析

确定了游戏的类型和风格后,可以找一些同类型比较好的竞品来分析优缺点文字游戏设计,逆向设计界面的目标,然后举一反三,探索更多的界面解决方案. 锻炼自己的思考能力,同时在探索方案的过程中获得更多的可能性,也让自己在设计中更加得心应手。

3.设计关键词

很多时候,太多的选择会使设计目标迷失。 为了保持界面设计目标的准确性和一致性,需要选择一些设计关键词来指导界面的设计。 比如:简洁、流畅、代入感、效率等。建议不要超过5个,物极必反。

4.确定交互框架

一种。 界面形式:全屏、准全屏、悬浮窗;

b. 内容布局:运用亲近、对齐、重复、对比等原则组织信息,区分视觉层次;

C。 操作流程:界面操作方式(点击、双击、滑动、拖动、跳转等)、界面操作流程

5.确定适配方式

界面形式确定后,首先要确定界面的适配方式游戏评测,因为这会影响GUI的视觉效果,进而对不同设备的最终渲染效果有很大的影响。 良好的适配可以保证在不同终端设备上渲染效果一致,达到最佳体验。

6.界面设计

一种。 核心界面设计:战斗界面、开发界面、背包界面、主界面

b. 建立交互设计控制库:空间库可以大大提高工作效率,多人同时设计需求时可以保证界面的一致性。 不过具体情况还是要具体分析,不要被控件库限制发挥自己的创意。

C。 制定界面设计规范:界面形式、按钮、文字,保证后续游戏系统在量产时交互体验和界面风格的一致性。 其实在整理控件库的过程中,界面的设计规范也逐渐形成。

7.接口量产、需求计划排程

接口设计规范制定后,项目需求也进入积累期。 这时候就需要做一个进度表,细到一周,几个人同时根据规范设计接口需求。 保证项目进度的正常进行和人力的均匀分配。

八、验证设计

设计好的接口方案需要放到实际设备(手机、pad)中进行验证。

一种。 视觉层:验证界面布局、视觉层次、控件大小间距、文本大小和可读性;

b. 控制层:手持方式、操作方式、操作流程

9.通用界面动画及特效规范

一些关于界面动画的规范,前期一定要考虑好,否则后续会很吃力。 特效也是如此。 界面上需要特效的地方,一定要在前期排期。 为什么说一定要提前呢? 原因如下:

一种。 如果前期没有确定好,会影响接口的拼接方式。 要做动画的时候,界面会重新拼接,会造成很多重复工作。

b. 在功能开发阶段,如果规格确定了,程序就可以轻松完成动画设计。 如果你等功能实现了,就算天天盯着程序找他加动画,也会被其他需求优先考虑。

十、接口拼接规范的制定

一种。 游戏开发路径资源文件命名规范

b. 接口资源输出命名约定

C。 接口拼接规范

11.跟进游戏并迭代

接口拼接—方案实现—跟进实现效果—迭代等直至上线,期间积极跟进各种QA测试、UE测试、用户测试反馈。

一个游戏交互设计师的职责大概总结如下文字游戏设计,随着理解的加深,可能会有变化或补充。 后续会对各个环节的具体内容进行详细的说明,欢迎有不同意见的朋友一起交流讨论。 希望它能帮助你。 希望大家关注我【读懂设计】,为大家提供最前沿的设计基础知识。返回搜狐查看更多