丰富你的背景
虽然我们制作的是游戏原图,但人物才是关键。 但是背景的设置也是必不可少的。 在做背景的时候,细节也能给观察者带来新的认知。 您可以在背景之间切换以代表不同角色的身份,甚至是角色的职业。
应仔细研究颜色
当我问很多同学如何配色时,他们的回答是:“配色有什么难的,就是这样”。 其实一般来说,大部分插画师都会根据自己的审美,有一套完整的配色方案。 但是物体的颜色不应仅由您选择的颜色决定。 仔细观察就会发现,色彩的选择往往是由人物所处的环境决定的。 因此,在配色时,还要考虑人物所处的环境。
图片来自花瓣
应该区分本征色和被背光塑造的概念
对比的定义是
1.重色、浅色、有色、无色各有对比。 黑白之间的值距越小,灰色的对比度越弱。
2.重色、浅色、有色、无色都有自己的对比。 做对比时要清楚。
服装设计也是重点
俗话说:“人靠衣装,马靠鞍”。 对于一个原创角色来说,能展现给观众的最大面积就是服装、武器和配饰。 对此游戏素材下载 免费,原画师可以多花时间去积累,比如多阅读时尚网站的书籍和历史文章,从而为服装配饰的设计带来更多的灵感。
图片来自游侠网
选择你的重点
当我们看一部作品时,我们首先注意到的是角色的脸。 因此,面部的塑造对每个人来说都是非常重要的。 它决定了观众第一次看到作品时停留的时间。 现在有很多方法可以强调人物面部的细节。 也可以注意笔触或颜色,将其他部分适当虚化,增加重点色彩。
选好老师
在学习原画的时候,很多初学者都会选择自学。 但结果往往不尽如人意。 没有老师的指导,尤其是零基础的学生往往“事倍功半”。 时间长了原画 角色设计,不学习知识,也会失去对原画的热情。 这种做法得不偿失,不可取。
金属设计应该没问题
很多原画都涉及到金属画,而金属给人一种富丽堂皇的感觉。 我们在刻画金属的时候,可以用斜角+浮雕的方法来完善它。 当然,这不是唯一的标准。
画的时候要准确
我们在作画的时候,经常会用到一些辅助工具来衡量比例关系。 但是很多同学往往忽略了比例的重要性,导致很多人物的比例失调。 如果是临摹的同学,最好尽量和原版一样,一定要准确。
创意很重要
每个概念艺术家都知道创造力很重要。 临摹时最好不要临摹照片3D道具,因为照片除了光影准确外原画 角色设计,没有任何艺术感。 艺术意识来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型的夸张和变形等,每一个成功的艺术家都有自己独特的主观艺术创造力。