书籍计算机书籍《》讲述了如何使用VisualC++来开发Windows平台游戏的基础知识

书籍计算机书籍《》讲述了如何使用VisualC++来开发Windows平台游戏的基础知识

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《Windows游戏编程基础》讲述了如何使用Visual C++开发Windows平台游戏的基础知识游戏设计基础,主要面向想学习游戏设计和Windows编程的初学者。 全书共分4部分14章。 第一部分是 Windows 编程的基础知识。 除了基本概念和工具的使用游戏图片素材,还介绍了窗口和消息机制、Unicode编程、GDI编程等; 第二部分是游戏编程基础,介绍编程技术和库的设计。 模式和框架的基本概念,构建Windows下游戏编程的框架; 第三部分的射击游戏运用前两部分的所有知识完成一个射击游戏,讲述XML的基本编程和关卡设计;第四篇为进一步学习打下基础,讲解最基本的Windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步游戏设计基础,以及Direct X在二维编程中的应用。 本书介绍了Windows环境下游戏编程所用到的各种基础知识材质材料,不仅限于Windows API本身的编程。 本书各章均以简单的实例辅助知识点的理解,力求深入浅出,逐步增加难度。

《Windows游戏编程基础》面向本科院校和高职院校数字媒体技术专业、软件工程、软件技术等相关专业以及数字艺术设计爱好者。