表现力阻碍HTML5游戏产业爆发走得最为自然

表现力阻碍HTML5游戏产业爆发走得最为自然

作为全球首款GPU加速的HTML5处理引擎,解决了HTML5游戏表现力的核心障碍,HTML5游戏产业的爆发似乎是再自然不过的事情。

表现力阻碍HTML5游戏爆发

自从HTML5诞生以来,关于HTML5何时爆发的讨论就从未停止过。 业内普遍接受的观点是,HTML5的爆发需要一个亮眼的应用来引爆。 作为受众面广、技术要求高、商业模式相对成熟的领域,HTML5游戏被寄予厚望。 但由于一些技术瓶颈,HTML5游戏的明星产品一直未能出现。

愤怒的小鸟、割绳子等经典原生游戏在移植到手机端并转为HTML5网页游戏时,经常会遇到动画帧率不够导致的画面效果不够、卡顿等问题。 主要原因是HTML5游戏展示平台浏览器的渲染工作主要依赖于CPU游戏角色,而动画效果、图形渲染、特效处理等需要充分发挥硬件特性的部分则更多地依赖于GPU (Graphic Processing Unit,图形处理单元)。 设备)来完成。 因此,GPU加速成为提升HTML5网页游戏渲染效果和性能的关键。

Opera欧鹏CEO宋林曾表示:“HTML5的发展需要手机浏览器深入底层硬件加速层面,而GPU加速的实现是决定浏览器未来发展的关键。”

全硬件加速打破技术限制

GPU加速是硬件加速的一种方式3D动画,是指利用GPU代替软件算法,充分利用硬件固有的快速特性,从而渲染包括图像、视频、SVG(可缩放矢量图形)等网络内容。网页动画的运行速度提高了浏览器的渲染效果。

Opera欧鹏此次发布的游戏引擎Sphinx,利用GPU加速渲染浏览器,从而大幅提升HTML5游戏的表现力。 Sphinx采用标准接口,对游戏开发者没有特殊的限制和要求,具有广泛商用的技术基础。

Sphinx的广泛商业化意义重大,这意味着GPU加速将成为HTML5手游的主流渲染方式,越来越多的HTML5游戏将能够通过浏览器充分发挥硬件特性,展现流畅丰富的多媒体效果.

“在HTML5全面爆发之前,需要整个行业共同努力,搭建好平台,为HTML5扫清技术障碍。” 宋林表示:“作为移动网络最重要的入口和HTML5应用的主要展示平台,手机浏览器必不可少,对HTML5的支持非常重要,我们希望通过Sphinx的推广,帮助开发者解决HTML5游戏的性能问题,让用户享受到原生应用一样的游戏体验。”

HTML5急需更多技术突破

2013年HTML5将迎来大爆发的预测频频出现,李开复也断言,HTML5的全面爆发需要智能应用的驱动。 业内人士认为,技术瓶颈的突破和开发门槛的降低,将极大地激发开发者对HTML5游戏的信心和热情h5游戏引擎,从而吸引更多的开发者和成熟的游戏厂商参与进来。 Sphinx推出后h5游戏引擎,HTML5游戏领域最有可能率先出现亮眼应用。 据Opera Openg了解,目前已有多家主流HTML5游戏厂商与Openg就使用Sphnix游戏引擎达成合作意向。

欧朋等HTML5产业链上的开发者在技术和平台上的支持,更有利于整个HTML5产业的快速健康发展。 在不久的将来,用户不仅可以通过手机浏览器轻松畅玩休闲游戏,还可以流畅操控各种多人在线游戏。