雷霆将军的技能机制再次调整。 这次的调整,不仅仅涉及到数值,最重要的是,涉及到底层的技能机制! 技能值容易变化,但技能机制的调整,意味着角色上限、阵容配置,甚至环境适应能力都有可能发生变化。
本期我们就通过分析修改后的技能来探讨雷霆将军的作用!
先说结论吧。 虽然很多玩家并不看好雷霆将军,但这绝对是一个值得期待的角色!
雷电将军突破等级的附加属性由V1的“雷系伤害”调整为“元素充能效率”。 90级时,基础生命值为12907点。 玩家可以直接使用客卿的普攻进行数据模拟。 雷电将军的E技能是后台释放技能贴图笔刷,召唤雷霆之眼配合攻击。 雷霆之眼持续25秒,技能冷却10秒,也就是说雷电将军可以无限挂雷。
雷霆之眼本身的输出倍率比较低,9级只有71.4%的协同攻击倍率雷电游戏 素材,作为对比,同级雷霆大招的协同攻击倍率是55.8%,奥兹的协同攻击倍率是151%,而雷霆眼睛的输出速度只比雷珠的大招略高一点,甚至不及奥兹的一半,而且输出频率是0.9秒一次,跟不上小公的输出频率。
所以从E技能设定来看,雷霆将军可以打sub-C,但他绝对不是一个合格的幕后黑手。 那么雷霆将军的作用是什么,起到什么作用呢?
雷电将军的E技能有一个特点:根据角色大招的能量,增加角色大招的输出。 9级的加成率为0.3%,以80点能量计算为24%。 再加上雷霆之眼近乎无限的持续时间雷电游戏 素材,意味着雷霆将军可以为全队增加18%-24%的大招伤害加成。 这就是E技能的核心机制。 读者,请记住这个功能!
雷电将军的大招机制比较复杂。 全队角色发动大招时,会根据元素能量的0.2%增加意志层数。 效果是“0.97%伤害”,现在是“增加7%/0.87%攻击力”。
(注:此处文字有重大歧义,第一个理解是伤害加成,第二个理解是普攻倍率,第三个理解是无相7%,附魔攻击0.87%,第四个这个理解就是7%是伤害加成,0.87%是攻击力加成。)
雷神被附魔后,一套普攻的时间约为2.3秒。 考虑到后抖、网络延迟、硬件滞后、操作技术等客观因素,附魔后其实可以打2-3套普攻,而这个普攻就是享受“终极伤害加成”的效果,也就是说,“绝缘4件套”是可以加7秒附魔普攻的!
我们不需要知道哪一种才是正确的理解,因为无论是哪种理解,都足以证明雷神的大招拥有超强的爆发力和持续输出能力!
雷神的大招与天赋1和天赋2联动,解锁天赋1后,附近角色获得元素粒子或元素水晶球时,可以获得2层意志力。 加入雷神体系,本质上就是增加雷霆将军的阵容承受力!
天赋2按照雷神“元素充能效率-100%”的计算方式,增加雷系伤害加成和大招附魔后的能量恢复效果。 如果按照200%的元素充能效率来计算氛围,可以增加40%的雷电伤害加成,大招后7秒内总共可以恢复20点能量。
雷电将军的主要输出集中在开始大招后的7秒内,但是修改后的大招有18秒的冷却时间,还有11秒的输出差距。 在大多数常规阵容中,她只能是副C字,就像“副C流行之秋”一样,除了两个特殊情况!
一种是以雷电将军为核心的大招流,比如“雷电将军+北斗/湘灵+星丘+万叶”,还有一种就是搭配其他相爆主C形成的双C流,比如“雷电将军+钻头+星球”组合(这里只是举个例子)。
很多人认为“加速大招威力”是一个无所谓的设定,雷霆将军的位置也很模糊,但实际上这是一种错误的认知。 要知道大招的能量是角色的主要设定之一,雷神的回归能量相当于直接干扰了游戏的底层框架设定,再加上大招带来的24%的伤害加成靠它,还有持续7秒的爆发输出能力,这是直接提升全队输出的能力。 能力人物!
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