《英雄文明》新尝试给策略游戏带来什么新乐趣?

《英雄文明》新尝试给策略游戏带来什么新乐趣?

战争策略类游戏注重战略布局,对玩家的实时操控能力要求不高,非常适合移动端环境。 今年,该品类在国内手游市场出现二次爆发趋势。 《英雄文明》是君海游戏研发的魔幻题材策略战争手游,也是君海预计在Q4推出的一款重点产品。 《英雄文明》最大的特点和创新在于加入了真实宏大的战斗流程。 在众多同类游戏选择放弃战斗流程的前提下,《英雄文明》的新尝试又能为策略游戏带来哪些新乐趣呢?

市面上主流的策略战争手游都以战前策略为主,几乎没有战中策略。 即战略体现在宏观发展上,比如武将的选拔培养,建筑的升级,不同时期资源的偏向,或者是战前对敌方实力的考量,阵容的选择等等。武将、出手时机等,而不是在战斗开始后进行微操。

所以大多数slg手游都简化了战斗流程。 开战后可以看到武将的行进路线,但战斗场面不多。 战争结束后,就会通知战争的胜负,缺乏“动静”。

《英雄文明》的研发由君海游戏旗下若火工作室负责。 他们在SLG领域积累了一定的经验。 面对市场上的同类产品,他们一直在思考突破口——如何给玩家带来不一样的体验和乐趣? 既然一直有人诟病SLG的战争攻略,却看不到有攻略的战争游戏素材下载 免费,不如打造一个SLG的视觉布局和真实的战斗场景。 这些最终成为了《英雄文明》的两大核心特征。

《英雄文明》的制作人穆晨是这样解释这两个特点的:

“战前战略布局可视化,策略性十足,自由度高。”

“战斗的过程是真人一刀一剑的战斗结果,而不是枯燥的文字公式反馈,还攻克了技术难关,实现了万军同屏真实战斗的波澜壮阔。”

英雄文明的战斗过程,不仅仅是一幅“非常过瘾”的画面,其中隐藏着战斗规则。 也就是说,通过画面上的反馈,玩家可以了解战斗的策略。 制作人解释说:“战斗画面与策略相对应,要充分重视玩家的知情权slg游戏制作,用场景清晰的告诉玩家为什么赢,为什么输,如何扭转战局。”策略。是我们的切入点和创新点,而不是用文字来反馈空洞的结果,让玩家感受到数值上的压制和克制。”

在《英雄文明》中,战斗开始前,攻守双方都可以自由排兵布阵,根据英雄的属性、兵种和魔晶,为英雄安排最有利的阵型和位置。 在战斗中游戏素材,你可以通过观察敌我双方在战场上的真实表现,清楚地比较敌我之间的差异slg游戏制作,分析出是哪个环节出了问题。 比如,虽然是同等级的英雄,但是战报数据却大不相同。 通过战斗画面,你可能会发现影响他们持续输出能力的是我方站位还是对方单位。 “那么在后续的战斗中,玩家将能够做出相应的阵容调整,”制作人说,“在这种视觉战斗的背后,可以衍生出新的战略玩法。”

《英雄文明》的创新背后是复杂的程序开发和数值设计。 这种战斗过程需要数以万计的单位同屏流畅操作:每个士兵都有独立的AI,同时可以组成方阵进行攻击; 列阵前进,战阵分兵。 战斗计算精确到每一位士兵,然后在防守方加入城墙、建筑和炮台……整个场景宏伟复杂,正是程序员们不断的研究,最终完美实现了设计初衷计划。

还有数值上的严谨和平衡,直接关系到游戏的乐趣和活力。 《英雄文明》的制作人有数值策划出身,做过多款游戏的数值设计。 他表示,在确定了游戏的核心创新方向后,团队一直在朝着自然均衡地融入战斗元素、降低玩家理解成本的方向努力。返回搜狐查看更多