玩转游戏服务器skynet框架技术点LinuxC++后台服务器开发架构师

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游戏服务器开发总结,本文只是对开发中遇到的、用到的、看到的技术点进行粗略的总结游戏开发 流程游戏素材,没有对每个技术点进行深入的描述。

游戏类型

本文以MMORPG类型为例,总结一下服务器开发的技术栈。

建筑学

基本功能

贮存

Nosql以redis为例

沟通

由于竞争和死锁游戏动态,可能无法使用多线程或线程池。 目前使用较多的I/O复用模型。

应用层编程模型通用网络开源库

利用多核cpu的优势,设置最佳线程数,通信方式如下

协议书

逻辑

操作

开发调试

IDAlua或python下的相关调试工具栈溢出、数组越界、野指针、未初始化内存

性能分析

内存分析工具

安全

插入

从:

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