Skazdal像素绘画教程:游戏角色动作设计
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摘要:Skazdal 像素艺术教程:游戏角色的动作设计
关键词:像素艺术,游戏角色游戏动画角色设计,动画
题图:gas13像素画动画是像素画的连续播放。 能够绘制单个像素图也具有制作像素图动画的能力。 那么如何制作流畅的像素画动画呢? 看看法国像素画师Skazdal.Line的方法:火柴人动画
首先游戏动画角色设计,制作火柴人动画。 火柴人状态下的游戏角色最简单,动画师可以专心制作动画效果。
形状:不同颜色
以火柴人版为基础,用不同的颜色画出角色各部分的形状。
细节:阴影
根据光源的位置和人物各部分的形体结构,画出光影。
线:动力学和结构
为了简化动画制作游戏策划,动画的不同部分可以分开制作。 例如,此处 Skazdal 首先为角色和武器设置动画,然后为角色辫子设置动画。
形状和阴影
根据这条线,画出辫子的形状和阴影。 由于编织比较简单,所以将形状和阴影两个步骤合并在一起。
总结
将像素艺术动画分解为3个步骤,每一步都可以发现问题并改进动画音乐音效,最大限度地减少动画返工和修改,节省时间并降低成本。 另外,做动画的时候一定要分层绘制!
1、线条动画:以最低的成本获得所需的角色动画效果;
2.形状动画:效果OK后再添加光影。
3.完成动画(添加光影)
用完。
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