动画镜头和轨道设计的关联设计概述(上)

动画镜头和轨道设计的关联设计概述(上)

□南京体育学院陈亮奥林匹克学院

在当前的动画制作中,镜头和轨迹设计是一个重要的环节。 采用连环画,将剧本形象化表达故事情节动画技法与原画设计,即将文字稿件转化为动态画面。 动画制作中的分镜头直接关系到画面的视觉效果,因此必须合理设计分镜头。 同时,轨迹决定了动画中物体的运动,包括速度和节奏。 本文主要分析动画子摄像机和轨道设计,为更好的把握两者关系的设计提供一些借鉴和借鉴。

动画制作的过程非常复杂,任何一个细节都不容忽视。 在将文字转为图片的过程中,制作人员需要通过分镜来增强视觉效果。 为了保证副镜头的合理性,原画师会设置轨迹来标记画面的关键帧、帧数和动画对象的移动速度,从而保证动画制作具有最大程度获得更好的视觉效果。

一、动画子镜头及轨迹概述(一)子镜头

镜头切分是指将稿件中描述的图片分割成可以拍摄的镜头,然后根据创作意图在稿件上表达镜头的内容和艺术特征,形成一个镜头组来表达作品的内容和意义。手稿。 动画副镜头是连环画的视觉脚本,将文字转化为图片,形成一个完整的故事。 动画制作中分镜头时,一般需要先明确人物阵容或环境草图,保证人物设定、背景、道具之间的比例关系协调。 如果角色设定没有最终确定,制作人员可以先用占位角色设计剪辑镜头中的动作。

(2) 曲目

轨迹也叫速度表,是动画设计师在每幅原画上标注的数字,意思就是这张图是机芯的原画,也就是关键帧。 每个关键帧下方的刻度是轨迹表。 在动画制作过程中,制作人员通常是在对原画进行动作设计后才开始动画制作工作。 在开始之前,制作人员首先要充分了解子镜头的表现内容,然后在动画制作过程中根据原画设计动作的关键动态,在速度刻度上标明,关键帧原画轮廓分明,更好地表现动作。

二、动画分镜头基础及轨迹设计 (一)分镜头基础

动画副摄像机的设计依据主要有四个方面。 一是遵循观众视觉心理规律,考虑观众心理需求,注重镜头的场景和拍摄技巧,通过画面镜头的设计引导观众的思维和感受,充分满足观众的数据需求和心理需求。 因此,相关人员在设计时,往往要站在观众的角度去思考,根据思维逻辑和观看习惯来设计分镜头的内容和形式。 二是严格遵循蒙太奇构图原则。 设计师可以将画面按照蒙太奇的方式拼接成镜头组,充分体现分镜头设计的合理性。 第三,遵循画面内容的表现要求。 设计者应充分理解文稿的形象和动作描述,在脑海中初步形成画面后,分析其制作的可行性,确定分镜的角度和方法数据报告,再与实际拍摄仔细核对物,从而最终确定子镜头的数量、长度和艺术要求等。最后,根据画面拍摄的可行性,将文稿中的一大段场景描述用一个镜头来表达,避免繁琐的意象。

(2) 轨道设计

动画制作从关键帧开始,然后加入中间帧,保证画面物体的运动状态更加自然。 在制作过程中,制作人员首先要根据时间、节奏和范围,将关键帧动作插入到合适的转场动作中。 同时,制作人员要根据导演的需要来构思动作,保证关键帧的衔接更加顺畅。 关键帧的具体数据主要根据实际情况确定,比如遵循物体从静止到运动动画技法与原画设计,再到静止的规律。 因此,在赛道设计过程中,动作的运动方式非常重要。 主动作和副动作反复调整后,才能保证动作姿势的协调流畅。

3、动画副镜头的应用及轨迹设计

动画制作中比较常见的运动方式有惯性运动、弹性运动和曲线运动。 副摄像头和轨道设计的应用,可以展现丰富的视觉效果和内容寓意。 在惯性运动中,动画副镜头和轨道设计可以艺术化地处理,利用运动夸张营造出与现实不同的感觉。 弹力动作是运用分镜头动画来表达相应的剧情和动画风格,采用夸张变形的动画分镜头手法来展现动画的生命力,赋予动作丰富的内涵,形成比较强烈的视觉效果. 此外,曲线运动也是动画分镜头和轨迹设计的应用内容。 采用优美的曲线构图和分镜头衔接,可以使画面更加柔和唯美,保证观众感受到流畅流畅的视觉效果。

综上所述,在动画制作过程中,合理设计分机位和轨道,可以使剧情中运动形态的变化更好。 制作人员要预先设定动画动作的伸缩、画面的时间节奏和分镜头的张弛等,并合理设计曲目列表。 同时,原画设计师要科学地设计原画中的关键帧,以利于清晰规范的分镜头,最后插入轨道,即中间帧,以保证画面更好的视觉效果。 因此,要保证分镜头和轨迹设计的质量数据报告,就需要确定原画中的关键帧和中间帧,从而使动画运动具有生命力。