苹果电脑只需要专注于生产力领域,桌面游戏不用担心,自然会被手游取代Mac电脑已经赶上PC了
苹果从X86架构切换到ARM架构最大的好处就是可以瞬间实现弯道超车苹果电脑怎么制作橙光游戏,弥补性能上的短板。 即使不考虑性能怪兽M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro,只考虑家用级的M1芯片,Mac电脑也已经赶上PC了。
以R23的跑分为例,CPU单核性能,M1的跑分为1514,相当于11代i7的水平。 CPU多核性能方面,M1的跑分为7760分,相当于桌面级i5-10400F的水平。 在Geekbench5图形测试中,M1的跑分为19244分,相当于1050的水平。
总之,M1的性能刚好够玩入门级画质的3A大作。 既然性能已经赶上了PC,为什么苹果电脑不适合玩游戏呢? 黑猫给大家总结一下,原因有3个。
1、市场占有率常年低于10%
你可能听过这样一句话:用苹果电脑玩游戏的都是勇士。 众所周知,所有的苹果电脑都预装了自己的macOS系统,其游戏生态非常薄弱。 比如国内流行的“3A游戏”原神,目前还没有发布macOS版本。
这是因为macOS的市场份额常年保持在10%以下,Windows才是桌面霸主。 游戏开发者在开发游戏时,最优先考虑的一定是最大的用户量,以及Windows的开放系统。 如果针对 macOS 开发一个版本,成本和收益不会成正比。
iPad OS 的情况与 macOS 类似。 尽管苹果一再叮嘱,但愿意主动适配平板的应用仍是少数。 现阶段macOS能够支持的游戏非常少氛围,基本上只能在AppStore上找到一些小游戏。 主流游戏看不起苹果可怜的份额,宁愿把时间和精力都花在主平台上。
2.苹果没有“游戏本”
笔记本电脑的种类很多,主要分为主打便携的轻薄本、主打性能的游戏本和兼顾轻薄与性能的全能本。 但很多人没有注意到,多年来,整个 MacBook 系列从未发布过传统意义上的“游戏本”。 即使在X86处理器时代3D交通工具,MacBook也以轻薄便携着称。
MacBook普遍采用全金属机身,性能发布非常保守。 15寸机型的单烤CPU极限小于45W。 市面上常见的游戏本哪款性能释放能力不超过100W。 显然,MacBook 如此弱小的散热能力是无法长时间用来玩游戏的。
总之,虽然游戏厂商看不起macOS的份额,但苹果无意抢占“游戏本”市场,游戏生态自然也做不好。 这与环境有关。 在国外,很多人用游戏机玩游戏,而电脑只是用来办公。 苹果电脑开发的初衷是用来办公的,专门用来工作的,游戏只是点缀。
3、手游才是未来
说到这里,相信大家已经明白了,游戏生态和硬件瓶颈让苹果电脑不适合玩游戏。 但归根结底,只要能用技术解决,都不是问题。 苹果连芯片都能造,更何况是散热系统? 最根本的原因是,从战略的角度来看,苹果电脑没有必要去适应游戏。 相反,游戏厂商不得不强迫自己转行。
这是过去50年游戏行业的收入发展图。 红色代表“手机游戏”,浅蓝色代表“桌面游戏”。 可以看出苹果电脑怎么制作橙光游戏,自 2007 年第一代 iPhone 发布以来,手机游戏呈现爆发式增长。
近十年来,手游份额增长迅猛,如今已经超过了桌面游戏+主机游戏的总和。 懂的人都看得出来,手游才是未来。 苹果作为移动游戏的最大推动者,没有理由不看到这一点。 与其在别人的赛道上拼刺刀,不如继续巩固自己的优势。
也就是说,苹果电脑只需要专注于生产力领域,桌面游戏不用管,自然会被手游取代——看,LOL不是有手游版吗? 对此你怎么看,欢迎讨论。