在我还是个调皮的孩子的时候,有幸接触到了小霸王游戏机,玩的游戏让我百看不厌,让我成为了一个游戏爱好者。 随着年龄的增长,我越来越好奇这些好玩的游戏是如何制作出来的。 同时,我希望能够制作或参与制作一款好玩的游戏。 相信很多喜欢游戏的朋友也有同样的想法,但是很多想要自己制作游戏的玩家(我也是)不知道如何下手,然后放弃了制作游戏的想法。
之所以游戏制作上手难,是因为游戏制作不像学习rap或者篮球那么直观。 做一个游戏涉及到绘画、音乐、玩法设计、编程等等,对于我们普通人来说,绘画容易理解,音乐容易理解,玩法设计容易理解,但是编程很难理解。 在我们没有进行系统的学习之前,我们会觉得编程是非常高深的。 毕竟,看着一串串我不认识的英文字符游戏制作学什么编程好,大多数人都会望而却步,但编程从某种程度上来说是将绘画、音乐、玩法等各种资源结合起来形成游戏的基础。
虽然我是计算机相关专业毕业的,但是由于毕业后并没有从事这个专业,所以一定程度上也算是编程的一份苦差事。 对于编程来说,只是课本上的一些习题。 一开始非常困难。 游戏制作入门难。 经过不断的摸索,虽然从一个游戏制作小白成长为现在的游戏制作老手,也算是入门了。 以我的经验来看,如果你想入门游戏制作,学完一门编程语言再找一本编程书开始制作游戏是不现实的,因为枯燥和困难的学习会压垮你的耐心,而且很难有兴趣和精力去深入。
那么,作为程序员,是不是就没有机会做游戏了呢? 或者如何避免被编程说服,尽快上手游戏制作? 如果是以前确实是这样,但是近几年随着Unity3D、Unreal等引擎的出现,引擎功能的不断完善,很多程序员在懂一些代码的基础上就可以做出简单的游戏了游戏动态,让游戏开发入门变得更容易。 目前游戏制作入门最好的方式就是选择一款游戏制作引擎,从游戏引擎官网选择一个完整的游戏制作教程,从头到尾照着做(我之前选择的是Unity3D飞射game Tutorial),让你对游戏的制作要素和游戏引擎的使用有一个整体的了解游戏制作学什么编程好,学习一些基本的设计和操作方法。 提高对引擎的使用和一些功能程序的实现的熟练程度。
这么一来,我觉得游戏开发也算入门了。 之后可以自己画一些场景和角色素材,也可以买一些素材2d素材,尝试做一些类似教程玩法的游戏,或者设计一些玩法,用游戏引擎来制作这些玩法。
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