3dsMAX游戏开发公司美工使用效率较高,效率高

3dsMAX游戏开发公司美工使用效率较高,效率高

3dsMAX:大部分游戏开发公司美工使用,效率高,可以独立制作游戏中所有美术相关的资源。

MAYA:不同的人选择不同的软件。 学MAX的人用MAX,学Maya的人用Maya。 两款软件在游戏制作上并没有太大区别,主要是个体差异。 MAYA在制作动作方面比MAX略差。

ZBrush:被美术师用来制作超高模型3d 游戏制作游戏图片素材,然后可以生成法线贴图供MAYA或MAX使用。

Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA绘制各种模型需要的贴图。

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Deeppaint3D:可以直接打开3D模型文件,在上面绘制贴图。

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VC++:程序使用,用于实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

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引擎:引擎在游戏中的作用主要是渲染。 在游戏中,呈现在玩家面前的是渲染结果。 当然还有很多其他的功能,比如物理引擎(有的引擎没有)3D道具,程序界面等等。

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根据公司实力,选用不同的发动机。 除非公司有绝对实力,否则不要做自主研发。 如果不想花钱买引擎,可以使用免费的开源3D引擎。 现在有很多,最著名的是OGRE。 如果你想低价购买引擎3d 游戏制作,我强烈推荐Gamebryo。 它绝对具有成本效益并且具有许多功能。 我该怎么形容呢? 你可以用Gamebryo开发魔兽世界,购买成本极低。 如果公司没地方花钱,可以考虑source或unreal等世界级的引擎。

Alienbrain:文件管理软件。 游戏团队不是一两个人一起工作的。 一大群人的工作成果如何才能得到有效的管理和使用? 那么你需要一个文件管理软件。

基本上就是这样