近年来,的游戏产业发展迅速各种新游戏模式不断涌现

近年来,的游戏产业发展迅速各种新游戏模式不断涌现

【摘要】 近年来音乐音效,国内外游戏产业发展迅速,各种新的游戏模式层出不穷。 随着游戏行业竞争的日益激烈,游戏工作室往往面临着保证游戏质量、项目工期、应对需求变化等多重压力。 因此,他们需要游戏引擎和相应的游戏资产流水线来更好地支持游戏制作的全过程。 本文首先介绍了当前游戏产业的发展现状,阐述了游戏引擎在游戏制作过程中的重要地位。 然后正文部分根据论文的研究现状对3D游戏引擎各个层次的重要组成部分进行了研究和设计。 3D游戏引擎通过研究设计,封装了一些有用的底层API和基本的图形接口,实现了资源管理方案、基于多核的引擎架构、层次化的图形子系统、基本的脚本系统和应用层的运行。 时间游戏对象模型。 同时,整个游戏引擎充分应用了数据驱动的架构思想,使得引擎本身更加灵活,有效支持游戏制作流程。 本课题的研究工作和创新点主要体现在以下几个方面: 1)研究设计内存对齐方案,提高数据访问速度; 检查游戏引擎中各种内存使用的每种模式音效,并为它们创建不同的堆,以提高各级Cache的命中率; 同时也说明了内存池在克服内存碎片方面的潜力。 2)为了便于错误的跟踪调试,分析设计了游戏引擎各组件所需的相关调试策略,实现了将调试信息定位到合适的输出目标的功能,支持输出系统崩溃时转储文件以提供重现场景的最后机会。 此外3d游戏开发实验报告,调试系统还支持绘制各种调试线、文字和简单模型,辅助图形子系统的可视化调试过程。 3)将输入输出系统、图形子系统、音频系统和游戏主循环分成不同的线程执行,实现了基于多核的游戏引擎架构。 各个线程之间通过发送消息进行通信,降低了模块之间的耦合度,也使得部分函数的异步调用方式成为可能。 4) 在分析了传统的以对象为中心模型的局限性后3d游戏开发实验报告,针对游戏引擎应用层实现了以组件为中心的运行时游戏对象模型,并增加了消息机制来支持游戏对象之间的相互通信。 最后,本文对研究内容进行了总结,指出了设计中的一些不足,并提出了下一步的研究方向。