前段时间跟着教程系统学习了Axure游戏素材下载 免费,真是迷上了这款功能强大的原型制作软件。 随着学习的深入3D道具,我对使用这个软件有了一些新的看法: 1、做原型的时候,比较有逻辑性。 用例的设计反映了不同动作之间的逻辑关系。 同一用例下的动作应考虑其发生的具体情况,合理使用“if-else if”进行限制。 2、开始制作原型时,需要考虑使用过程中可能出现的所有可能场景,这样才是一个完整完整的原型。 因为我现在才刚刚起步,所以在制作的时候会出现一开始没有仔细考虑的情况,但是做完之后,我一般都会再检查一遍原型,结合起来检查有没有漏掉的场景与原型使用的特定过程。
看完教程,我决定自己找个案例练习一下。 我在论坛上看到有人在分享别人制作的“打地鼠”游戏。 我很感兴趣打地鼠游戏背景,所以我开始自己做。
结果显示:
互动内容:
打仓鼠:锤子随鼠标移动。 单击鼠标时打地鼠游戏背景,锤子会产生敲击动作。 当锤子击中仓鼠时,仓鼠的位置重置,分数增加1。
暂停游戏:点击“暂停游戏”时,提示“游戏已暂停,是否继续?” 点击后,游戏继续。
结束游戏:点击“结束游戏”时,提示“游戏结束,是否继续”,分数设置为0。再次点击页面,游戏重新开始。
体验网站:
总结:
这款小游戏使用的设计逻辑并不复杂,比较适合刚入门的新手。