10月的最后一天(10月31日)制作塔防类游戏,傲娇工作室的策略塔防手游《潮玩党》正式结束二测。 截至测试结束,《潮玩党》测试服在TapTap平台的玩家评分稳定在8.1分,在好游快帮平台也获得了7.6分。 从实际游戏内容和玩家反馈来看,《潮玩党》公测版的整体表现基本不尽如人意。
这也是傲娇工作室继《魂器学园》大获成功三年后推出的新品。 值得一提的是,虽然《魂器学院》已经拥有了数千万用户,但这一次他们并没有在放置类继续培养。 而是顺着《魂器学院》这个IP,另辟蹊径。 选择尝试挑战“二次元塔防”。
显然,从放置到塔防玩法的跨度并不算小,但傲娇工作室这次似乎选择了一条相对稳妥的道路,目前产品进度依然保持着不错的效率:《潮玩党》两轮今年9月下旬和10月下旬先后进行了测试。 这也让人们更加好奇这款新品的实际颜色。
01 日常用品+《魂器IP》美少女
在美术上,《潮玩党》也继承了傲娇工作室可爱的二次元画风。 将潮流玩具、甜品、电子产品等日常元素与《魂器学园》中的角色融合再造,构建与之相融的世界观。 敌人、场景、UI的设计也很符合游戏的整体美术基调。
在游戏中,玩家将置身于未来,组织身边的盲盒战士,与拥有自我意识、反抗人类的微型机器人进行战斗。 而这些盲盒战士,都是以魂器学院里的人物为原型,再融合日常用品的化身。
比如游戏中的看板少女千竹和饼干骑士,就是以《魂器学院》中的千竹和诺拉为蓝本。 结合了电子设备、甜点和盲盒等元素后,角色也有了新的造型和名字,但仍然保留了《魂器学院》中的一些设定。
(饼干骑士和诺拉奥罗拉)
比如游戏中以“魂器学院”伦茨为原型的铁头人偶,就沿用了它的绰号和击退敌人的能力。 这样一个“隐藏梗”却又不突兀的设计,让没有接触过《魂器学院》的玩家们也能愉快的玩游戏,也能让老玩家会心一笑。
在游戏场景方面,《潮玩党》也将休闲和萌化进行到底。 由于是在玩家家中对战的是盲盒战士和微型机器人,所以游戏中的“战场”是充满生机的场景。 就像甜品派对篇里摆满甜品的小桌子,桌面大战里满是电子产品和纸笔的办公桌。
而与玩家对战的微型机器人也相当惹人喜爱。 除了作为普通敌人的各种胖乎乎的微型机器人,玩家还将面对由生活中常见物体转化而成的各种Boss。 比如梦境守护者第二关中可以左右跳跃的猫头鹰玩偶,第三章桌上战中可以把红蓝手柄变成飞拳的ns游戏机。
总的来说,《潮玩党》的美术基调是大众乐于接受、充满生活气息的可爱亲切风格。 在角色设计方面,在融入潮玩、甜品等元素的同时,保留《魂器学院》角色特色的同时,《魂器学院》的老玩家不仅能第一时间认出老熟人,还能让新人玩家。 不要觉得不听话。 除了《潮玩党》的美术风格,符合大众口味的还有这款游戏的玩法。
02 潮玩大战机器人
在玩法内容上,《潮玩党》依然走的是通俗易懂的路线。 游戏的主要玩法采用了玩家比较熟悉的经典塔防游戏《植物大战僵尸》的架构。 同时,游戏玩法轻快快节奏,并进行了一定的创新。
在游戏中,玩家需要将各种类型的潮流角色放置在五条直线路径上,以阻止微型机器人的前进。 在正式开始游戏之前,玩家可以选择七个角色在这场比赛中使用。 角色分为四个系列:甜点、梦境、桌面和电子音乐。 每个系列中的角色都有自己的优势和特点。 比如桌面系列角色能量消耗高但也更强大2d游戏素材,电音系列角色擅长震慑怪物等。
根据功能定位UI界面,角色分为生产者、投掷者、穿透者、平射手、治疗者、获得者、战士和坦克八种类型。 每个角色还有一个深奥的终极技能,可以通过游戏中掉落的能量饮料激活。
另外,目前测试版游戏共有四个章节,每个章节的关卡都有不同的机制和特殊道具。 电音王国第四章,玩家需要使用电音系列人物点亮周围的格子来放置防御塔,而第二章梦之守护者的迷雾则是每一章的特色设定. 玩家必须综合考虑以上因素,合理构建合适的阵容克敌制胜。
《潮玩党》整体的游戏节奏也非常适合当下碎片化的生活方式。 一个小级别只需要两到三分钟。 除了主线玩法外,游戏还有更快节奏的逆推和盲盒玩法。
除了游戏,《潮玩党》还推出了创意工坊模式。 玩家可以发挥自己的想象力和创造力创造自己的关卡,也可以玩别人创造的关卡。
创意工坊的设置不仅增加了游戏的可玩性,更重要的是,创意工坊增加了玩家之间的互动,促进了玩家社群的建立,通过玩家之间的交流使得《魂器学院》的拓展成为可能。玩家。 》IP的影响力成为可能。
在玩法内容上,《潮玩党》的整体表现也算得上中规中矩。 类似经典游戏的玩法可以大大降低上手难度,对于巩固《魂器学院》的老玩家和吸引新玩家非常有利。 同时加快了游戏节奏,做了一些差异化的内容,让整个游戏更加适应现在的游戏环境。
03 可爱不止,内容不够
总的来说制作塔防类游戏,“潮玩党”的文艺演出没有让人失望。 可爱的二次元画风算是傲娇工作室的拿手好戏; 主要玩法能让玩家在当下的游戏市场中眼前一亮。 细节上没有特别大的瑕疵。 虽然有玩家表示在玩法方面还有优化和丰富的空间,但大部分玩家还是表达了对《潮玩党》的认可和支持。
如果把《魂器学院》和《潮流游戏派对》放在一起看,可以发现两者的相似之处:在游戏的整体基调上,都是以策略+休闲为主,两者的目标人群游戏在某种程度上是重叠的。 因此,《潮玩党》可以看作是《魂器学院》的延伸,而破塔防御的玩法设计也让《潮玩党》扩大了用户群。
结合傲娇工作室近期发布的另一款魂器卡牌游戏《无限》,我们可以猜测傲娇工作室可能会继续主打二次元休闲游戏,继续推出使用魂器IP的产品。 一方面,利用《魂器学院》的影响力,开辟新作吸引老玩家的道路; 另一方面也可以反哺《魂器学院》,让一些新玩家成为这个IP的粉丝,保持IP的生命力。
但无论是《无限》还是《潮玩党》,都存在创新不足、玩法略显单薄的问题。 如果说推出新作只是为了巩固老玩家群体,那么这两款游戏并不尽如人意。 但如果目标更远大一些,试图扩大玩家群体和IP本身的影响力,那么光靠这两款游戏目前的表现就有些力不从心了。
虽然《潮玩党》的核心玩法已经基本定型,但产品还处于测试阶段,傲娇工作室还有时间进行优化调整。 而这款买断制塔防产品在《魂器学院》的IP加持下,最终会有怎样的市场表现,我们也将持续关注。