使用Maya制作越野赛车模型的过程,并展示如何制作橡胶轮胎

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本文分享了使用Maya建模越野赛车的过程,并展示了如何制作橡胶轮胎。

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1个项目参考

最初的想法是做一个越野赛车的模型,因为我从小就喜欢越野赛车。 受 80 年代拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛设计的启发,这些汽车的概念通过现代镜头重新思考并创造了一种越野车。 使用 Pureref 组织您的参考资料,然后在 Alchemy 中快速绘制草图,将其与一些照片一起导入 Photoshop 以合并所有内容。 在概念创建的下一阶段,会进行多种变体以了解它的外观。

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2形状

从块开始建模部分,这给出了模型的粗略比例和尺寸的概念。 在Maya中使用快捷键7查看视点中的轮廓。 分块后,开始制作高模,通过从大到小添加更多细节来修改模型。 无限的多边形数量音乐音效,没有用于汽车轮胎的烘焙法线。 大多数高模都是使用基本的 sub-d 制作的。

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建模后游戏建模制作,我在管道中使用了 ZBrush,并使用 Clay 和 SorfClay 笔刷添加了一些污垢细节。 将高模导出到 Maya 后,重新拓扑添加的细节。 仅使用四边形绘制工具和 Shift 快捷键。

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3UV展开

对于展开,使用了 UV 编辑器,它是 Maya 的一部分。 在某些情况下,使用矩形 UV 网格。 作为展开的最后一部分,将所有对称细节(门除外)移动到下一个方形网格以重复使用纹理。 所有网格贴图都直接在 Substance Painter 中烘焙。

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4个纹理

创建一些填充层以了解颜色,然后处理每个细节。 通过设置粗糙度和金属,创建具有不同污染类型的多个图层:污垢、灰尘和铁锈。 这些纹理在不同的设置细节中重复使用。 对于 Rust 材质,使用 SP 库中的 Rust Coarse(通过蒙版添加)。 为了向油漆添加细节,添加了剥离效果。 这个效果的具体步骤:在锈迹蒙版上做一个锚点,然后将这个蒙版添加到下一个填充层的填充中,最后反转并模糊这个蒙版。

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为了制作挡风玻璃,我在 Photoshop 中根据照片制作了一个 alpha 蒙版,并在 SP 中添加了一些手绘图。 要创建更多层的污垢和灰尘材料材质材料,请使用粗糙度。

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车头灯使用了在 Adob​​e Illustrator 中创建的图案。

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为了创建轮胎的纹理,我使用了 SP 的默认材料 Rubber Tires Dirty,并将其更改为添加第二层 Dust。 然后创建一个泥浆效果游戏建模制作,复制上面有泥土的层,改变颜色、粗糙度和高度。 最后通过蒙版添加这一层并模糊它。

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在纹理的最后阶段,使用了 alpha 蒙版、快速蒙版和手绘的组合来抛光车身上的污垢和泥土效果。 还添加了预先绘制的贴纸。 ,并添加锐化和 PBR 验证过滤器。

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5 渲染

渲染阶段是最重要的阶段之一,通常在 Marmoset Toolbag 中渲染模型。 从标准的三点照明设置开始,添加更多灯光以显示一些细节和粗糙度。

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汽车模型已经完成,重要的部分是创建概念、草图和纹理。

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