本文将与大家分享制作舒适温室模型的过程。 本项目主要使用Maya、zbrush、Substance Painter等软件制作。
1个场景参考
创建自己的环境场景是一个很好的练习方式,所以我想我会收集一些参考资料并使用3D布局构建一个绿色小屋场景,根据主相机修改一些部分。
首先定义场景的结构。 当我收集了很多关于植物和架子的参考时,我想到了在里面放一棵树,让它成为房子的主要支柱,并把它用作架子。 同时,艺术家塞尔吉奥·拉波索 (Sergio Raposo) 的作品给了我很多灵感。
2细节处理
在开始阶段定义环境后,根据设计移动它并开始处理墙壁、地板、架子树和基础设施本身的细节。 对于墙壁,从每个区域选择了一些木材样本以在 ZBrush 中添加细节。 地板也是台阶,只是模拟了几块石头和一个平面铺在地板上。
在制作树木和壁炉时,除了保持布局的比例外,它们还可以作为道具。 树在 ZBrush 中雕刻,然后在 Maya 中添加树叶,只有树需要重新拓扑,石头是在 ZBrush 中使用 ZRemesher 制作的。 壁炉、窗户和栏杆都是用玛雅人制作的。
3 创建道具
对于道具游戏建模制作,首先制作家具。 由于已经有一些布局的基本形式,因此使用了它们,并且每个对象都在一个单独的文件中建模。 这些步骤仅在 Maya 中得到改进。
对于个人项目,不想使用太多的库。 尝试模拟环境中出现的鹅卵石,因为感觉环境完全是我的。 然后我查看了图像参考并考虑开始用什么填充书架和桌子,所以我制作了一些书、药水、花瓶并且只使用 ZBrush 来改进有机形状(即头骨、蜡烛、木柴和苹果)。 我不希望天花板是空的,所以我再次从 Sergio Raposo 那里得到灵感,他用一些护身符挂在天花板上来填充空间。 所以在瓶子里做一些蜡烛来填充空间。
想要用植物环绕房间,因为这会给它带来很多生机,所以使用 SpeedTree 处理从阳台掉落的植物和壁炉上的爬行者。 因为 SpeedTree 有 ivy 选项,它导入基础地理,可以调整它以适应场景。 这里只使用了Trunk和Branches节点,另外加了一个力来引导分支方向。
4个纹理
Substance Painter主要用于贴图,所以需要为每个物体制作UV。 对木板使用烘焙以防止丢失在 ZBrush 中制作的细节。 要制作材质,请专注于您想要沿着那条线走的外观音乐,在 Substance Painter 中默认使用基础材质,并根据需要添加图层、更改参数和纹理。 然后排列图层,以便始终使用蒙版。 对于瓶子,只制作了一个防尘罩来处理材料,对于书籍,为每个模型制作了两种不同的纹理,以便能够复制书籍。
为了处理构图(因为它是从布局创建的),需要在相机上工作,修改所有内容。 确保前景、中景和背景中的事物都在焦点上,在这种情况下,严重依赖光线来突出它们。 对于细节,只需将细节复制并逐一排列,看看哪里更好看。
5 灯光效果图
使用 Arnold 进行渲染。 用盒子围住房间,这样灯就可以在封闭的区域工作,在窗户上放置区域灯,并使用聚光灯作为主灯来产生体积光。 在内部,在相机背面添加一个大面积光作为反射光。 因为我想突出一些黑暗的区域,所以我在树上加了一盏额外的灯来照亮架子。 并在前台放一个侧灯3D角色,在阳台内侧放一些。 在 4 个不同的相机上工作,生成 4 个不同的文件游戏建模制作,并根据相机修改灯光。
对于后期制作,使用 Photoshop,这些是静止图像。 压缩图层以在 16 位中工作,添加背景,使用遮罩,并添加查找、色调以更改色调。 因为我想营造一种温暖的氛围,所以我用了一个晕影,专注于图像的中心并调整层次以创造更多的对比度。
这是使用Maya制作温室模型的过程。 希望以上内容能对您有所启发。
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