【攻略】2014年手游爆发年的过关动作类游戏分析

【攻略】2014年手游爆发年的过关动作类游戏分析

通关类游戏更多出现在单机游戏中,但多以休闲为主,如《糖果粉碎机》、《愤怒的小鸟》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《小小偷》等经典休闲游戏游戏类游戏,鉴于不少业内人士预测2014年将是手游爆发年游戏玩家类型分析,且重点将集中在ARPG类型上,看来横版通关或全3D通关动作游戏会不少。我们将分析这种类型的游戏。

首先,这类游戏需要关注每个关卡的独立玩家数量游戏玩家类型分析,也就是玩家ID的数量,以便监控玩家主要集中在哪个阶段。例如,当游戏刚刚上线,玩家主要关注关卡的正面部分(如图1);游戏上线一段时间后,玩家主要关注中阶阶段,期间若有新活动上线,不排除前中部。该级别处于玩家数量相对平稳的表演中(如图2所示);如果长时间运行,玩家将主要集中在关卡的中后期,或缓慢上升的曲线,或相对平坦的曲线(图3)。如图所示)。

游戏玩家类型_游戏玩家类型分析_剑网游戏玩家分析

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图1

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游戏玩家类型分析_剑网游戏玩家分析_游戏玩家类型

图二

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图 3

游戏玩家类型_剑网游戏玩家分析_游戏玩家类型分析

其次,我们需要注意关卡难度的节奏。如果设计难度过低,玩家很快就会因为游戏没有挑战性而迷路;如果设计难度过高,会给玩家带来挫败感。也很容易因为气馁而失去。因此,我们必须把握每个关卡内和关卡之间的难度节奏。那么,如何从数据中计算和展示这两个方面的难度节奏呢?

要解决这个问题,首先要找出阻碍玩家前进的关卡。我们的解决方案是记录玩家每次失败一定关卡后退出游戏,找出玩家在哪个关卡失败而选择退出游戏,并将这个指标定义为“关卡退出率”,计算公式为:

关卡退出率=关卡失败后玩家退出游戏的次数÷游戏启动次数

除此指标外游戏评测,还应统计各个级别的故障率。目的是和之前的指标比较,看看这个级别是不是太难设计了。计算公式为:

关卡失败率=当前关卡未成功通过的次数÷该关卡的总启动次数

对比这两个指标,可以看出关卡的难度是否过高不合理。如下所示:

游戏玩家类型分析_剑网游戏玩家分析_游戏玩家类型

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理论上,通关游戏的难度曲线(即关卡失败率)应该是一个逐渐上升的波浪曲线,但游戏刚开始运行时肯定会出现偏差。需要根据上图的实际表现进行调整。数据分析平台DataEye将于近期推出该功能。欢迎大家体验拍砖!

通过:GRG