游戏设计师的基本分类及分类游戏主

游戏设计师的基本分类及分类游戏主

2 游戏设计师的主要类别

游戏主设计师:又称游戏策划总监。 游戏项目的统筹规划师游戏程序开发,主要工作职责是设计游戏的整体概念和日常工作中的管理与协调。 同时负责指导策划组以下成员进行游戏设计工作。

游戏系统设计师:也称游戏规则设计师2d素材,一般负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计师的工作比较接近。

游戏数值设计师:又称游戏平衡设计师。 一般负责游戏平衡规则和系统设计游戏图片,包括AI、关卡等,除剧情外,所有内容都需要数值规划。 负责游戏数值规划和数据处理的日常工作。 例如,你在游戏中。 所见的武器伤害值、血量值,甚至是战斗公式,都是通过数值规划设计出来的。

游戏关卡设计师:也称游戏关卡策划。 主要负责游戏场景设计、任务流程、关卡难度设计。 他的作品包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计、游戏中的陷阱。 简单来说,关卡策划师是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情设计师:又称游戏文案策划。 一般负责游戏的背景和任务对话的设计。 游戏的剧情策划不仅仅是自己写游戏剧情游戏程序开发师,还要和关卡策划合作设计游戏关卡。

游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类似于程序员又不同于程序员,因为他们会负责游戏概念上的一些设计工作。 通常是游戏设计的执行者。

什么是游戏设计师