游戏这么好玩,怎么制作出来的呢?工种之下?

游戏这么好玩,怎么制作出来的呢?工种之下?

在这个全民游戏时代,游戏不再只是一个人的爱好,尤其是随着智能手机的普及,人们不再局限于在专业设备上玩游戏。 大家在玩游戏的时候一定会有这样的想法:这游戏这么好玩,你是怎么做到的? 所以今天我会告诉你一个游戏要花多少钱。

如果要问制作网络游戏的确切数字,一般没有确切数字。 毕竟在生产过程中会出现不同的问题,不同的需求价格也会不同UI界面,所以只能说是影响发展。 游戏价格受哪些因素影响。

如果要具体分析的话游戏角色,比如独立团队也好制作游戏要多少钱,游戏公司也好,都需要工作室,那么房租、电费、电脑等等都是必要的开支。 如果是老牌公司,除了标准开发人员,法务、行政、财务、HR、测试人员同样重要,人力成本高。 但这些也是微不足道的,我们假设这些不花钱。 而一些与游戏直接相关的因素——游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或某个热门IP的全权授权,以及不可量化的因素——游戏创意等等。 忽略所有这些因素,只讨论将游戏从零开始到完成制作所涉及的成本。

其实一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一是开发团队的成本,二是产品上线前后的推广、运维成本。 开发时间和团队规模与游戏类型、规模、质量等因素有关。 先说第一个因素——会员的平均成本。

一个典型的游戏开发团队主要有三个职位,策划师、美工和程序。 这三类作品可分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、人物、场景、原画等近20个功能,除了音频和测试。

如果是公司制作游戏要多少钱,会员的平均成本主要是员工的工资和福利。 为了简化问题,这里只讨论工资,不考虑其他福利和税收。 平均工资是:技术研发12K,策划8.5K,美术9.5K,我们简化为人均10K。返回搜狐查看更多